Direct naar de inhoud
Doelspel

Chaoslummelspel

Drie vakken: je mag niet lopen met de bal, dus overspelen is de enige weg naar voren.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
30 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 31 onderdelen

Vak 1Middenvak: beide teamsVak 2Pylonen team 1Verdedigers ervóórOverspelen

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Het veld heeft drie vakken: één voor elk team en een middenvak waar iedereen mag komen. Achterin je eigen vak staan je pylonen, en die verdedig je. Om bij de pylonen van de tegenpartij te komen moet je door het middenvak, en daar zit het spel: lopen met de bal mag niet, dus je komt alleen vooruit door over te spelen zonder dat het wordt onderschept. Verdedigers gaan ongeveer een meter vóór hun pylonen staan, niet ertussen. Een pylon die met de voet omvalt, blijft liggen.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Lopen met de bal mag niet
  2. 2Vak 1 is voor team 1, vak 2 voor team 2, het middenvak voor beide
  3. 3Een pylon die met de voet omvalt, blijft liggen
  4. 4De bal uit iemands handen slaan mag niet
  5. 5Binnen je team mag je van rol wisselen
  6. 6Zorg dat er evenveel aanvallers als verdedigers zijn
  7. 7Duurt het te lang? Spreek dan af dat drie van de vier pylonen genoeg is

Klaarzetten

0/3

Organisatietip

Geef de teams telkens de tip om vrij te lopen (de ruimte op te zoeken)

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Makkelijker

Sta drie passen met de bal toe, zodat je uit de druk kunt komen.

Moeilijker

Een derde bal erbij, of het middenvak smaller maken.

Minder pylonen

Spreek af dat drie van de vier pylonen genoeg is, dan komt het spel echt uit.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Doelspelen

Hele lijn

Keeperspelen

Met een bal een tegenstander (keeper) passeren om een doel te raken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen en het doel te verdedigen

  • gooien met de bal of voetballen op het doel enverdedigen van het doel bij complexere vormen van chaosdoelenspel
  • gooien met de bal over een lijn om de bal op de grond te krijgen bij de andere partij met wisselende partijsamenstellingen

Lummelspelen

Met een bal een tegenstander (lummel) passeren om een medespeler te bereiken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen om zelf in balbezit te komen

  • gooien van de bal naar een medespeler enonderscheppen van de bal bij lummelspelen met complexere afspeelmogelijkheden

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Doelspel

1 tegen 100

Twee teams spelen om de beurt een punt tegen één speler van de tegenpartij. Alleen jouw team scoort.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Doelspel

Alfabetbasketbal

Geef de bal door terwijl de klas het alfabet opzegt — wie hem bij de Z vasthoudt, mag een basket gaan proberen.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal
Doelspel

Badminton vakbal

Vier teams, vier vakken, één shuttle. Wie de fout in gaat is af; het laatste team wint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten