Direct naar de inhoud
Tikspel

Tikkertje met geheime verlosser

Eén kind verlost in het geheim. Is de verlosser getikt, dan is het spel voorbij.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
20 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 14 onderdelen

Kies hier de verlosserDe tikkerWie is de verlosser?Getikt: sta stil

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Eén kind is tikker en één kind is in het geheim verlosser. De tikker gaat even de zaal uit terwijl jij de verlosser kiest — of je zet de kinderen in een kring met de ogen dicht en tikt er één aan. Getikte kinderen staan stil en worden verlost doordat de verlosser een rondje om hen heen draait. Omdat niemand weet wie het is, moet de tikker raden aan de hand van wie er telkens in de buurt van bevroren kinderen is. Wordt de verlosser getikt, of is iedereen getikt, dan is het spel afgelopen.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1De tikker gaat even de zaal uit terwijl jij de verlosser kiest
  2. 2Of: iedereen in een kring met de ogen dicht en jij tikt er één aan
  3. 3Getikte kinderen staan stil
  4. 4De verlosser bevrijdt door een rondje om hen heen te draaien
  5. 5Wordt de verlosser getikt, dan is het spel afgelopen
  6. 6Ook als iedereen getikt is, is het spel uit

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Neem de kinderen die alleen rondjes lopen door het veld mee aan de hand, dit is de tijd voor hun om te leren dat ze ook best stil mogen staan. Ergens op een plek waar de tikker niet is.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Makkelijker voor de tikker

Kies de verlosser openlijk, zodat de tikker weet wie hij moet hebben.

Moeilijker voor de tikker

Kies twee geheime verlossers; het spel is pas uit als ze allebei getikt zijn.

Andere manier van verlossen

Verlossen doe je door onder de armen door te kruipen in plaats van een rondje te draaien.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Agent en boeven

De agent jaagt op de boeven. Wie getikt is gaat de cel in en wacht tot het spel opnieuw begint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Auto tikkertje

Iedereen rijdt met een hoepel als stuur. Twee takelwagens tikken; wie pech heeft, wacht op de monteur.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten