1 tegen 100
Twee teams spelen om de beurt een punt tegen één speler van de tegenpartij. Alleen jouw team scoort.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Speel om de beurt tegen de koning. Vijf punten en je neemt zijn plek in.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Hele zaal · 21 × 12 m · 12 onderdelen
Wat heb je nodig
Eén kind begint als koning aan de overkant. De anderen proberen om de beurt punten tegen hem te halen; heb je er vijf, dan word jij de koning van het veld. Je begint met een onderhandse slag rechtstreeks in het vak van de tegenstander. De bal mag één keer stuiteren, daarna sla je terug. Stuitert de bal buiten het vak, dan is dat een punt. Doordat de koning blijft staan en de rest doorwisselt, speelt de sterkste speler het meest — en heeft de rest steeds een nieuwe kans.
Probeer de kinderen die goed kunnen keepen/gooien/schieten zo eerlijk mogelijk te verdelen over de 4 vakken. Dit kan alleen als je met vaste drietallen werkt. Wordt er niet met vaste drietallen gespeeld dan de wissels zoveel mogelijk jongen-meisje-jongen-meisje laten zitten op de bank.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
De bal mag twee keer stuiteren in je eigen vak.
Een groter vak voor de koning, zodat hij meer moet lopen.
Speel om drie punten in plaats van vijf; de koning wisselt dan vaker.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Keeperspelen
Met een bal een tegenstander (keeper) passeren om een doel te raken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen en het doel te verdedigen
Lummelspelen
Met een bal een tegenstander (lummel) passeren om een medespeler te bereiken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen om zelf in balbezit te komen
Werpen en vangen
Wegspelen van een speelvoorwerp zodat dit gevangen kan worden
Soleren
Een speelvoorwerp tikkend in beweging houden
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.
Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Twee teams spelen om de beurt een punt tegen één speler van de tegenpartij. Alleen jouw team scoort.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Geef de bal door terwijl de klas het alfabet opzegt — wie hem bij de Z vasthoudt, mag een basket gaan proberen.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Vier teams, vier vakken, één shuttle. Wie de fout in gaat is af; het laatste team wint.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland