Adelaar en muis
De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
Bron: Playworks Game Guide
De schipper bepaalt hoe je oversteekt: hinkelen, kruipen, huppelen of springen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Hele zaal · 21 × 12 m · 23 onderdelen
Wat heb je nodig
Er wordt een schipper gekozen die in het midden van het veld gaat staan; de rest staat op de lijn en zingt: schipper mag ik overvaren, ja of nee? Moet ik dan ook geld betalen, ja of nee? De schipper antwoordt ja, en op de vraag 'hoe?' noemt hij de manier van oversteken: hinkelen, kruipen, huppelen of springen. Iedereen steekt zo over terwijl de schipper probeert te tikken. Omdat de schipper zelf de manier kiest, kan hij het zichzelf makkelijk of juist moeilijk maken.
je kunt de tikkers zelf laten kiezen hoe groot ze het veld willen hebben. Als je een pylon neerzet die aangeeft hoelang het veld is. Dan mag de tikker die zelf verplaatsen als hij denkt dat het te makkelijk of te moeilijk is. Bij dit spel moet hij eerst maar eens de lopers verassen dat hij de tikker is en pas later de pylon verschuiven.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Een breder veld.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Vrij springen
Afzetten om lang in de lucht te zweven
Steunspringen
Afzetten om lang te zweven voor en/of na de handenplaatsing op een steunvlak
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.
Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
Bron: Playworks Game Guide
De agent jaagt op de boeven. Wie getikt is gaat de cel in en wacht tot het spel opnieuw begint.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Iedereen rijdt met een hoepel als stuur. Twee takelwagens tikken; wie pech heeft, wacht op de monteur.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland