Direct naar de inhoud
Tikspel

Ik verklaar de oorlog aan

Roep een land af en iedereen rent weg — behalve dat land, dat 'stop' roept en gaat tikken.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
20 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 17 onderdelen

De grote cirkelNederlandSpanjeJapan

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Iedereen heeft een eigen land, gemarkeerd met een hoepel of een vak op de grond. Het eerste land roept: ik verklaar de oorlog aan… en noemt een ander land. Iedereen rent weg behalve dat land; dat roept zo snel mogelijk 'stop'. Op dat moment staat iedereen stil en mag het roepende land vanuit zijn plek iemand proberen te tikken — liggen op de grond mag daarbij. Wie getikt wordt, verliest zijn land aan de tikker. Een land dat je zelf verdiend hebt kan niemand meer van je afnemen. Let op: dit is geen intensief spel, dus zet het naast iets waar de hele groep bij beweegt.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Elk kind heeft een eigen land aan de rand van de cirkel
  2. 2Bij een oorlogsverklaring rent iedereen weg behalve het genoemde land
  3. 3Dat land roept 'stop' en iedereen staat stil
  4. 4Vanuit zijn plek probeert hij iemand te tikken; liggen mag
  5. 5Getikt? Je land gaat naar de tikker
  6. 6Een zelf verdiend land kan niet meer worden afgepakt
  7. 7Bij een nieuwe verklaring staat iedereen weer in de grote cirkel

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Er beweegt maar een deel van de groep tegelijk. Combineer dit met een actief spel, of speel het met twee kleinere kringen naast elkaar.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Makkelijker

Maak de cirkel kleiner, zodat er minder ver gerend hoeft te worden voor het 'stop'.

Actiever

Speel met twee cirkels naast elkaar; er beweegt dan twee keer zoveel.

Met opdrachten

Wie een land verovert, doet er een beweegopdracht bij: drie kikkersprongen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Agent en boeven

De agent jaagt op de boeven. Wie getikt is gaat de cel in en wacht tot het spel opnieuw begint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Auto tikkertje

Iedereen rijdt met een hoepel als stuur. Twee takelwagens tikken; wie pech heeft, wacht op de monteur.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten