Allemaal in de knoop
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
De politie sleept de demonstranten van vak 1 naar vak 2. Stoeien mag, pijn doen niet.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Hele zaal · 21 × 12 m · 31 onderdelen
Wat heb je nodig
Twee teams: het politiekorps en de demonstranten. De demonstranten staan in vak 1, elk op een matje, en de politie probeert ze naar vak 2 te slepen. Dat gaat door stoeien — vastpakken en trekken — en niet door judoworpen of rennen. Wie in vak 2 is beland, is klaar en doet niet meer mee. Het spel is uit als alle demonstranten aan de overkant zijn. Blijf als demonstrant dicht bij je matje, want daar sta je het stevigst; als politie pak je iemand bij de bovenarmen of bovenbenen en zorg je dat je zelf goed staat.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Minder matjes, zodat de demonstranten minder houvast hebben.
Meer matjes, of de vakken verder uit elkaar.
Wissel halverwege, zodat iedereen beide kanten heeft gespeeld.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Duwen of trekken aan een tegenstander om deze uit balans te brengen terwijl deze probeert deze balansverstoring te voorkomen
Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Het mag bij niemand pijn doen. Spreek af dat wie 'stop' roept meteen wordt losgelaten, door iedereen. Doe schoenen en sokken uit: schoenen doen pijn en op sokken glijd je weg.
Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
Twee verdedigers proberen zo lang mogelijk te voorkomen dat de pionnen in hun 'huis' omvergegooid worden.
Bron: Playworks Game Guide
Kruip over vier bewaakte vakken heen zonder op je rug gelegd te worden. Vak 4 is het zwaarst.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland