Direct naar de inhoud
Tikspel

Vos kom uit je hol

Maak de vos wakker en ren terug naar de rand van het bos voordat hij je pakt.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
20 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 18 onderdelen

Rand van het bosHet hol van de vosTerug naar de lijnDe konijnen

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Er is een vos die in zijn hol zit — bijvoorbeeld achter de kast. De andere kinderen zijn konijnen en staan klaar achter de gele lijn. Op jouw teken lopen de konijnen samen naar het hol en roepen: vos, kom uit je hol! Vanaf dat moment mag de vos eruit komen en tikken, en moeten alle konijnen terug naar de gele lijn. Het spannende zit in de aanloop: hoe dichter je bij het hol durft te komen, hoe langer je terugweg is.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1De vos zit in zijn hol, de konijnen staan achter de gele lijn
  2. 2Op jouw teken lopen de konijnen samen naar het hol
  3. 3Ze roepen: vos, kom uit je hol!
  4. 4Vanaf dat moment mag de vos tikken
  5. 5Alle konijnen rennen terug naar de gele lijn
  6. 6Getikt? Dan help je de vos in de volgende ronde

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Er is vaak onenigheid over of iemand getikt is ja of nee. Daarom zeg ik altijd dat de tikker eerlijk beslist. De loper voelt het namelijk niet altijd als de tikker alleen het shirt of de haren raakt.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Makkelijker voor de konijnen

Zet het hol verder van de gele lijn, zodat de terugweg korter voelt.

Moeilijker voor de konijnen

De konijnen moeten het hol echt aantikken voordat ze mogen roepen.

Twee vossen

Zet er een tweede vos bij zodra de eerste er te weinig te pakken krijgt.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Springen

Hele lijn

Vrij springen

Afzetten om lang in de lucht te zweven

  • diepspringen met aanloop
  • minitrampspringen met verhoogde aanloop

Steunspringen

Afzetten om lang te zweven voor en/of na de handenplaatsing op een steunvlak

  • wendsprong met springplank
  • rollen op verhoogd vlak met springplank
  • hurksprongmaken metafzet vanaf de grond
  • radslagmakenuit stand

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Agent en boeven

De agent jaagt op de boeven. Wie getikt is gaat de cel in en wacht tot het spel opnieuw begint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Auto tikkertje

Iedereen rijdt met een hoepel als stuur. Twee takelwagens tikken; wie pech heeft, wacht op de monteur.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten