Direct naar de inhoud
Tikspel

Politie- boefje

Pak de diamant van de pylon; op dat moment gaat het alarm af en komt de politie.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
20 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 34 onderdelen

Blauwe lijn: de politieGele lijn: vrijPylon met de diamantDe boef

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Iedereen werkt in een tweetal. De één is politie en bewaakt een diamant van achter de blauwe lijn; de ander is boef en wil hem roven. De boef loopt vanaf de gele lijn naar de pylon toe. Op het moment dat hij de diamant aanraakt gaat het alarm af en mag de politie erop af om hem te tikken. De boef rent in een rechte lijn terug naar de gele lijn, waar hij vrij is. Omdat elk tweetal een eigen baan heeft, speelt de hele klas tegelijk en zie je meteen wie welke tactiek kiest.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1De politie bewaakt van achter de blauwe lijn
  2. 2De boef start bij de gele lijn
  3. 3Zodra de boef de diamant aanraakt, gaat het alarm af
  4. 4De boef rent in een rechte lijn terug naar de gele lijn
  5. 5Bij de gele lijn is de boef vrij
  6. 6Na elke poging wissel je van rol

Klaarzetten

0/4

Organisatietip

Als je de regel hebt dat je de nieuwe vos wordt als je bent getikt dan laten de kinderen zich tikken. Iedereen wil namelijk graag de vos zijn. Maak het spannend met een mooi verhaal en zorg er voor dat er een spanningsveld is tussen winnen of verliezen. De konijnen hebben altijd een voordeel bij dit spel. Vos kom uit je hol

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Makkelijker voor de boef

Zet de pylon dichter bij de gele lijn, zodat de terugweg korter is.

Moeilijker voor de boef

De politie mag al starten zodra de boef de blauwe lijn passeert.

Met meer diamanten

Leg drie diamanten op de pylon; de boef mag er per keer één meenemen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Agent en boeven

De agent jaagt op de boeven. Wie getikt is gaat de cel in en wacht tot het spel opnieuw begint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Auto tikkertje

Iedereen rijdt met een hoepel als stuur. Twee takelwagens tikken; wie pech heeft, wacht op de monteur.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten