Direct naar de inhoud
Tikspel

Vies en lekker

Lekker? Ren naar de gele lijn. Vies? Naar de blauwe. De tikker staat ertussen.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
20 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 24 onderdelen

Gele lijn: lekkerBlauwe lijn: viesDe tikker noemt het etenKies een kant

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Alle kinderen staan op een van de lijnen. De tikker staat in het midden en noemt een etenswaar. Vind je het lekker, dan ren je naar de gele lijn; vind je het vies, naar de blauwe. Tijdens dat oversteken mag de tikker tikken. Omdat iedereen zijn eigen smaak volgt, weet je nooit hoeveel gezelschap je hebt — en soms sta je ineens in je eentje over te steken. Ben je getikt, dan help je vanaf de buitenkant van de lijn mee met tikken.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Iedereen staat op een van de lijnen
  2. 2De tikker noemt een etenswaar
  3. 3Lekker? Naar de gele lijn. Vies? Naar de blauwe
  4. 4Tijdens het oversteken mag de tikker tikken
  5. 5Getikt? Help mee vanaf de buitenkant van de lijn
  6. 6Tip: noem ook dingen waar de groep verdeeld over is

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

In het plaatje staan 4 dezelfde situaties naast elkaar, meerdere tweetallen spelen hetzelfde spel. Belangrijk is dat ze dus echt in een rechte lijn terug rennen anders ontstaan er botsingen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Makkelijker

Noem dingen waar de groep duidelijk over verdeeld is, dan steekt niemand alleen over.

Moeilijker

Noem dingen waar bijna iedereen hetzelfde over denkt; wie afwijkt loopt alleen.

Met twee tikkers

Zet er een tweede tikker bij als het oversteken te makkelijk wordt.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Agent en boeven

De agent jaagt op de boeven. Wie getikt is gaat de cel in en wacht tot het spel opnieuw begint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Auto tikkertje

Iedereen rijdt met een hoepel als stuur. Twee takelwagens tikken; wie pech heeft, wacht op de monteur.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten