Direct naar de inhoud
Tikspel

Inktvistikkertje

Twee kinderen houden samen twee hoepels vast en tikken als één inktvis.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
20 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 16 onderdelen

Loop om de mat heenLopers

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Twee kinderen vormen samen de inktvis: ze houden allebei een hoepel vast, en die twee hoepels zijn het lijf. Ze moeten dus overleggen wie tikt en wie stuurt, want los van elkaar telt een tik niet. De lopers proberen uit de armen te blijven. Word je getikt, dan pak je de hoepel vast en groeit de inktvis aan. Tikt de inktvis nog iemand, dan pakken de laatste twee een nieuw lijf, zodat er meerdere inktvissen ontstaan. Zijn alle lopers getikt, dan gaan de hoepels terug op de mat en begint een nieuw tweetal.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1De inktvis is altijd twee kinderen met de hoepels vast
  2. 2Laat de inktvis de hoepel los, dan telt het tikken niet
  3. 3Blijf in het vak; eruit lopen is af
  4. 4Je loopt om de matten heen, er niet overheen
  5. 5Getikt? Je pakt de hoepel vast en tikt mee
  6. 6Bij nog een tik pakken de laatste twee een nieuw lijf
  7. 7Tip voor de inktvis: spreek af wie tikt en wie de leider is

Klaarzetten

0/3

Organisatietip

let er op dat de kinderen echt alleen van achter naar voren onder het poortje doorgaan anders komen er botsingen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zwaarder voor de inktvis

Een groter speelveld, of matten die verder uit elkaar liggen.

Lichter voor de inktvis

Een kleiner veld, of meteen met twee inktvissen beginnen.

Zonder hoepels

Laat de twee tikkers elkaars hand vasthouden in plaats van hoepels te gebruiken.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Agent en boeven

De agent jaagt op de boeven. Wie getikt is gaat de cel in en wacht tot het spel opnieuw begint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Auto tikkertje

Iedereen rijdt met een hoepel als stuur. Twee takelwagens tikken; wie pech heeft, wacht op de monteur.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten