Direct naar de inhoud
Tikspel

Rawhide

Twee tikkers, maar er is er steeds maar één actief. Wisselen doen ze zelf.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
20 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 20 onderdelen

De tweede tikker wachtZes pylonen: de standDe actieve tikkerLopers

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Er zijn twee tikkers, maar er is er steeds maar één actief. De passieve tikker zit op de bank terwijl de ander jaagt. Gaat de actieve tikker op de bank zitten, dan mag de andere in actie komen — en omdat de lopers niet meteen doorhebben dat er gewisseld is, kunnen de tikkers ze zo verrassen. Word je getikt, dan leg je een pylon om en speel je gewoon weer mee. Liggen alle zes de pylonen om, dan is het spel uit.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Er is steeds maar één tikker actief
  2. 2De passieve tikker zit op de bank
  3. 3Gaat de actieve zitten, dan komt de andere in actie
  4. 4Getikt? Leg een pylon om en speel weer mee
  5. 5Liggen alle zes de pylonen om, dan is het spel uit
  6. 6Tip voor de tikkers: wissel juist als de lopers ver weg zijn

Klaarzetten

0/4

Organisatietip

Neem de kinderen die alleen rondjes lopen door het veld mee aan de hand, dit is de tijd voor hun om te leren dat ze ook best stil mogen staan. Ergens op een plek waar de tikker niet is.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zwaarder voor de tikkers

Een groter speelveld, of de banken verder uit elkaar.

Lichter voor de tikkers

Een kleiner veld, of een derde tikker die ook op de bank kan.

Stil wisselen

Spreek af dat de tikkers niet mogen roepen bij het wisselen; de lopers moeten het zelf zien.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Agent en boeven

De agent jaagt op de boeven. Wie getikt is gaat de cel in en wacht tot het spel opnieuw begint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Auto tikkertje

Iedereen rijdt met een hoepel als stuur. Twee takelwagens tikken; wie pech heeft, wacht op de monteur.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten