Direct naar de inhoud
Doelspel

Overloop stuiterspel

Zelfde spel als overloop dribbelspel, maar nu stuiterend in plaats van dribbelend.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
30 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 34 onderdelen

StartlijnOverkantLangs de zijkant terugDe afpakkerIedereen een eigen bal

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Precies hetzelfde spel als het overloop dribbelspel, maar nu ga je stuiterend naar de overkant. Gebruik een bal die goed stuitert; dat verandert het spel meer dan je denkt, want de bal is hoger en dus zichtbaarder, maar ook lastiger van dichtbij af te pakken. Ben je aan de overkant met je bal, dan loop je langs de zijkant terug. Raak je je bal kwijt, dan word jij de afpakker en doet de vorige afpakker weer mee.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Stuiter met je eigen bal naar de overkant
  2. 2Aangekomen? Loop langs de zijkant terug met de bal in je handen
  3. 3Bal kwijt? Dan word jij de afpakker

Klaarzetten

0/3

Organisatietip

Staat een kind ruim voor op het andere kind, dan kan je voor die eerste een extra regel toevoegen. Elke keer dat iemand een spelletje wint dan moet deze een meter achteruit. Op den duur zal het spel dan meer in evenwicht komen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zwaarder voor de afpakker

Een breder veld.

Lichter voor de afpakker

Een smaller veld.

Variant

Afwisselend een ronde dribbelen en een ronde stuiteren.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Doelspelen

Hele lijn

Keeperspelen

Met een bal een tegenstander (keeper) passeren om een doel te raken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen en het doel te verdedigen

  • gooien met de bal op het doel en verdedigen van het eigen doel bij chaosdoelenspel met wisselen
  • gooien met de bal over een lijn om de bal op de grond te krijgen bij de andere partij

Lummelspelen

Met een bal een tegenstander (lummel) passeren om een medespeler te bereiken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen om zelf in balbezit te komen

  • gooien van de bal naar een medespeler enonderscheppen van de bal bij een lummelspelen met goede afspeelmogelijkheden

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hooggeplaatstdoel
  • schoppen met een bal tegen een mikdoel
  • bal in vlak mikdoelrollen

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • verwerpen via de muur
  • slaan met slagvoorwerp

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Doelspel

Alfabetbasketbal

Geef de bal door terwijl de klas het alfabet opzegt — wie hem bij de Z vasthoudt, mag een basket gaan proberen.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal
Doelspel

Chaosdoelenspel (onderbouw)

De onderbouwversie: zes blokjes per kant en twee ballen, zodat het overzichtelijk blijft.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Doelspel

Drijfbal

Bekogel de zware bal met kleine ballen en drijf hem over de achterlijn van de tegenstander.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten