Dobbelsteenestafette
De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Verstop je binnen tien tellen. De zoeker blijft op de mat en roept wie hij ziet.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Hele zaal · 21 × 12 m · 17 onderdelen
Wat heb je nodig
Eén kind staat op de dikke mat, doet zijn ogen dicht en roept: tien tellen in de rimboe, tien, negen, acht… Vanaf dat moment zoekt de rest een verstopplek. Bij nul doet de zoeker zijn ogen open en zoekt vanaf de mat — hij mag er niet af. Ziet hij iemand, dan roept hij diens naam en is dat kind gevonden. Elke gevonden speler kost een pylon, zodat je aan de zijkant ziet hoe goed er verstopt is. Zorg voor genoeg materiaal om achter weg te duiken.
Afhankelijk van de kwaliteit van de aanvallers en de verdedigers kan de lesgever zelf de regels bepalen met betrekking tot het winnen van de activiteit. Wanneer de verdedigers te goed zijn, kan er gekozen worden om bijvoorbeeld 5 van de 10 blokjes om te laten gooien. Bij minder goede verdedigers kan het verhoogd worden naar bijvoorbeeld 11 van de 12.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Meer materiaal om achter te schuilen.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.
Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Op het commando spring je over de lijn, omhoog, of blijf je juist stilstaan — en de commando's wisselen steeds sneller.
Bron: Playworks Game Guide
Je onthoudt een reeks kleuren en rent in precies die volgorde van hoepel naar hoepel.
Bron: Playworks Game Guide