Direct naar de inhoud
Loopspel

Regenboogren

Je onthoudt een reeks kleuren en rent in precies die volgorde van hoepel naar hoepel.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Duur
12 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 8 onderdelen

StartSimon

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Verspreid liggen hoepels in verschillende kleuren. Eén leerling is 'Simon' en roept een reeks kleuren, bijvoorbeeld 'rood, groen, blauw!' De loper moet in precies die volgorde naar de hoepels rennen. Kleuren mogen terugkomen in de reeks, en de reeks kan steeds langer worden. Is de reeks compleet gelopen, dan wordt de loper de nieuwe Simon.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Leg minstens vijf hoepels in verschillende kleuren verspreid door de zaal, niet vlak naast elkaar.
  2. 2Laat de klas op een startlijn wachten en wijs één leerling aan als Simon.
  3. 3Simon roept een reeks kleuren, bijvoorbeeld 'rood, geel, blauw!'
  4. 4De eerste loper rent in precies die volgorde naar de genoemde hoepels.
  5. 5Is de reeks correct gelopen, dan wordt de loper de nieuwe Simon en sluit de oude Simon aan bij de rij lopers.
  6. 6Maak de reeks geleidelijk langer naarmate de groep het onder de knie krijgt.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Begin met een reeks van twee of drie kleuren — te lang in één keer werkt ontmoedigend.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Tegen de klok

Zet een tijdslimiet op het afmaken van de reeks.

Dubbele kleuren

Gebruik voor oudere groepen meerdere hoepels van dezelfde kleur, zodat ze de snelste route moeten uitzoeken.

Langste reeks

Kijk hoe lang een reeks de groep binnen de tijd nog voor elkaar krijgt.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Een reeks kleuren onthouden
  • Een route plannen en snel uitvoeren
  • Overzicht houden over meerdere doelen

Waar je op let

Zorg voor genoeg ruimte tussen de hoepels zodat rennende leerlingen niet over elkaar struikelen.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Loopspel

Dobbelsteenestafette

De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Land, zee, lucht

Op het commando spring je over de lijn, omhoog, of blijf je juist stilstaan — en de commando's wisselen steeds sneller.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 8 min Gymzaal, Buiten
Loopspel

Tien tellen in de rimboe

Verstop je binnen tien tellen. De zoeker blijft op de mat en roept wie hij ziet.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten