Dobbelsteenestafette
De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Je onthoudt een reeks kleuren en rent in precies die volgorde van hoepel naar hoepel.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 8 onderdelen
Wat heb je nodig
Verspreid liggen hoepels in verschillende kleuren. Eén leerling is 'Simon' en roept een reeks kleuren, bijvoorbeeld 'rood, groen, blauw!' De loper moet in precies die volgorde naar de hoepels rennen. Kleuren mogen terugkomen in de reeks, en de reeks kan steeds langer worden. Is de reeks compleet gelopen, dan wordt de loper de nieuwe Simon.
Begin met een reeks van twee of drie kleuren — te lang in één keer werkt ontmoedigend.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Zet een tijdslimiet op het afmaken van de reeks.
Gebruik voor oudere groepen meerdere hoepels van dezelfde kleur, zodat ze de snelste route moeten uitzoeken.
Kijk hoe lang een reeks de groep binnen de tijd nog voor elkaar krijgt.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Zorg voor genoeg ruimte tussen de hoepels zodat rennende leerlingen niet over elkaar struikelen.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Op het commando spring je over de lijn, omhoog, of blijf je juist stilstaan — en de commando's wisselen steeds sneller.
Bron: Playworks Game Guide
Verstop je binnen tien tellen. De zoeker blijft op de mat en roept wie hij ziet.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland