Dobbelsteenestafette
De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Op het commando spring je over de lijn, omhoog, of blijf je juist stilstaan — en de commando's wisselen steeds sneller.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 12 onderdelen
Wat heb je nodig
Iedereen begint aan één kant van een lijn: dat is 'land'. Roept de leider 'zee', dan spring je over de lijn; roept hij 'lucht', dan spring je omhoog en land je op dezelfde plek. Noemt de leider het element waar je al staat, dan blijf je gewoon staan. De commando's komen in willekeurige volgorde en steeds sneller — wie fout springt, doet een korte gekke opdracht en speelt daarna gewoon weer mee.
Bedenk vooraf een kort verhaaltje (bijvoorbeeld een bootreis) — dat maakt de instructie leuker en helpt onthouden welk commando bij welke beweging hoort.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Voeg toe: 'brug' (één voet in zee, één op land), 'tornado' (draai een rondje), 'piraat' (op één been staan tot je 'aah' hoort).
Gebruik het spel als overgang: wie een fout maakt, mag als eerste naar de volgende activiteit.
Verhoog het tempo geleidelijk tot het bijna niet meer bij te houden is.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Vrij springen
Afzetten om lang in de lucht te zweven
Steunspringen
Afzetten om lang te zweven voor en/of na de handenplaatsing op een steunvlak
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Zorg voor voldoende ruimte tussen de kinderen zodat niemand bij het springen tegen een ander aan komt.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Je onthoudt een reeks kleuren en rent in precies die volgorde van hoepel naar hoepel.
Bron: Playworks Game Guide
Verstop je binnen tien tellen. De zoeker blijft op de mat en roept wie hij ziet.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland