Direct naar de inhoud
Loopspel

Land, zee, lucht

Op het commando spring je over de lijn, omhoog, of blijf je juist stilstaan — en de commando's wisselen steeds sneller.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Duur
8 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 12 onderdelen

LandZeeLijn

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Iedereen begint aan één kant van een lijn: dat is 'land'. Roept de leider 'zee', dan spring je over de lijn; roept hij 'lucht', dan spring je omhoog en land je op dezelfde plek. Noemt de leider het element waar je al staat, dan blijf je gewoon staan. De commando's komen in willekeurige volgorde en steeds sneller — wie fout springt, doet een korte gekke opdracht en speelt daarna gewoon weer mee.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Trek een duidelijke lijn op de vloer; iedereen begint aan één kant, dat is 'land'.
  2. 2Leg de drie commando's uit: 'zee' (spring over de lijn), 'lucht' (spring omhoog en land op dezelfde plek), en het huidige element noemen (blijf staan).
  3. 3Roep de commando's in willekeurige volgorde, steeds sneller.
  4. 4Wie een foute beweging maakt, doet een korte gekke opdracht (bijvoorbeeld vijf tellen ter plekke 'zwemmen') en doet daarna gewoon weer mee.
  5. 5Bouw na een paar rondes een kort verhaaltje in om de commando's spannender te maken.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Bedenk vooraf een kort verhaaltje (bijvoorbeeld een bootreis) — dat maakt de instructie leuker en helpt onthouden welk commando bij welke beweging hoort.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Extra commando's

Voeg toe: 'brug' (één voet in zee, één op land), 'tornado' (draai een rondje), 'piraat' (op één been staan tot je 'aah' hoort).

Overgangsmoment

Gebruik het spel als overgang: wie een fout maakt, mag als eerste naar de volgende activiteit.

Steeds sneller

Verhoog het tempo geleidelijk tot het bijna niet meer bij te houden is.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Springen

Hele lijn

Vrij springen

Afzetten om lang in de lucht te zweven

  • vrije sprongen met trucs

Steunspringen

Afzetten om lang te zweven voor en/of na de handenplaatsing op een steunvlak

  • wendsprong maken met minitramp
  • rollen op verhoogd vlak met minitramp en verhoogde aanloop
  • hurksprongmaken metafzet vanaf springplank
  • spreidsprong maken met springplank
  • radslag maken met aanloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Snel reageren op een commando
  • Onthouden waar je zelf staat
  • Een fout luchtig oppakken en gewoon doorspelen

Waar je op let

Zorg voor voldoende ruimte tussen de kinderen zodat niemand bij het springen tegen een ander aan komt.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Loopspel

Dobbelsteenestafette

De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Loopspel

Regenboogren

Je onthoudt een reeks kleuren en rent in precies die volgorde van hoepel naar hoepel.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Buiten
Loopspel

Tien tellen in de rimboe

Verstop je binnen tien tellen. De zoeker blijft op de mat en roept wie hij ziet.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten