Direct naar de inhoud
Warming-up

Taxi dans

Haal een passagier op, huppel samen naar een lege hoepel en ga weer op pad.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
20 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 20 onderdelen

Passagiers wachten hierMuziek met een beatDe taxi's huppelen rond

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

In de hoepels staan de passagiers; tussen de hoepels door huppelen de taxi's. Een taxichauffeur geeft een passagier een hand en samen huppelen ze naar een andere, lege hoepel. Daar stapt de passagier uit en gaat de taxi weer op pad voor de volgende. De passagiers die staan te wachten klappen mee op de maat van de muziek, dus ook zij zijn bezig. Zorg dat er steeds een paar hoepels leeg zijn, anders loopt het vast.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1De passagiers staan in de hoepels, de taxi's huppelen ertussendoor
  2. 2De taxi geeft een passagier een hand
  3. 3Samen huppelen ze naar een lege hoepel
  4. 4Daarna haalt de taxi een nieuwe passagier op
  5. 5Wachtende passagiers klappen mee op de maat
  6. 6Houd altijd een paar hoepels leeg

Klaarzetten

0/3

Organisatietip

Bij een stoeispel kan je het sociale aspect meegeven aan de kinderen dat ze respect voor elkaar moeten hebben. Fanatiek zijn is heel goed maar het mag nooit ten koste ga an van iemand anders. Het blijft maar een spelletje.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Makkelijker

Meer lege hoepels, zodat er altijd een plek vrij is.

Moeilijker

Minder lege hoepels, en de taxi mag pas weg als de passagier staat.

Met een opdracht

Bepaal per hoepel hoe je je verplaatst: huppelen, zijwaarts of op de tenen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Bewegen op muziek

Hele lijn

Bewegen op muziek

Bewegen n.a.v. het tempo van de muziek Aanpassen van het tempo en ritme van het bewegen aan het tempo en ritme van de muziek

  • huppelen, gaan in galop op actuele muziek
  • individueel in pas lopen op geslagen ritme

Een dans uitvoeren op muziek

Uitvoeren van verschillende bewegingspatronen op de muziek

  • uitvoeren van (volks-) dans of dans op actuele muziek

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Reactievermogen & Snelheid
  • Samenwerken & Samenspel
  • Plezier in bewegen

Waar je op let

Zorg dat leerlingen tikken met platte hand en afstand bewaren tot obstakels.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Warming-up

Danstikkertje

Getikt? Dan dans je op de plaats tot iemand acht tellen met je meedoet.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Warming-up

Het Apenspel

Eén kind op het podium doet een beweging voor, de rest aapt hem na op de muziek.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Warming-up

Het standbeeldenspel

Beweeg op de muziek. Stopt hij, dan sta je stil als een standbeeld.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten