Direct naar de inhoud
Doelspel

Blijf op de baan

Het winnende drietal blijft op de baan en speelt meteen door tegen het volgende drietal in de rij.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
20 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 16 onderdelen

VerdedigingVerdedigingVerdediging

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Drie rijen staan achter drie pionnen op de middenlijn. Uit elke rij stapt de voorste naar voren: samen vormen die drie de verdedigende ploeg. De drie spelers die daarna vooraan in de rijen staan, vormen de aanvallende ploeg en spelen een halve-veld-partijtje tegen hen. Wint de aanvallende ploeg (scoort als eerste), dan blijft die op de baan als nieuwe verdediging tegen de volgende drie uit de rijen; verliest de ploeg, dan sluiten alle zes spelers weer achteraan hun rij aan en komen er twee nieuwe drietallen op.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zet drie pionnen op een rij bij de middenlijn en laat de klas in drie rijen erachter gaan staan.
  2. 2De voorste speler van elke rij stapt naar voren; samen zijn zij de verdedigende ploeg.
  3. 3De volgende drie spelers vooraan in de rijen vormen de aanvallende ploeg.
  4. 4Speel een halve-veld-partijtje: wint de aanvallende ploeg door te scoren, dan blijft die ploeg op de baan als nieuwe verdediging.
  5. 5Verliest de aanvallende ploeg, dan sluiten alle zes spelers achteraan hun eigen rij aan.
  6. 6Het volgende drietal komt naar voren als nieuwe aanvalsploeg tegen de winnaars.

Klaarzetten

0/3

Organisatietip

Laat wachtende spelers actief aanmoedigen in plaats van passief wachten — dat houdt de sfeer en betrokkenheid hoog.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Drie keer winnen

Laat een team dat drie keer achter elkaar wint een applaus krijgen en dan zelf ook weer achteraan sluiten.

Tegen de klok

Tel bij een te lange rally af vanaf tien; wie dan de bal heeft, neemt een vrije worp om het verschil te maken.

Alleen passen

Speel zonder dribbelen toegestaan, alleen passen, voor meer beweging zonder bal.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Doelspelen

Hele lijn

Keeperspelen

Met een bal een tegenstander (keeper) passeren om een doel te raken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen en het doel te verdedigen

  • gooien met de bal of voetballen op het doel enverdedigen van het doel bij complexere vormen van chaosdoelenspel
  • gooien met de bal over een lijn om de bal op de grond te krijgen bij de andere partij met wisselende partijsamenstellingen

Lummelspelen

Met een bal een tegenstander (lummel) passeren om een medespeler te bereiken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen om zelf in balbezit te komen

  • gooien van de bal naar een medespeler enonderscheppen van de bal bij lummelspelen met complexere afspeelmogelijkheden

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Snel schakelen tussen aanvallen en verdedigen
  • Samenspelen in een klein team
  • Kansen creëren in een halve-veld-partijtje

Waar je op let

Speel met zachte, eerlijke verdediging — geen lichamelijk contact bij het verdedigen.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Doelspel

1 tegen 100

Twee teams spelen om de beurt een punt tegen één speler van de tegenpartij. Alleen jouw team scoort.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Doelspel

Alfabetbasketbal

Geef de bal door terwijl de klas het alfabet opzegt — wie hem bij de Z vasthoudt, mag een basket gaan proberen.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal
Doelspel

Badminton vakbal

Vier teams, vier vakken, één shuttle. Wie de fout in gaat is af; het laatste team wint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten