Alfabetbasketbal
Geef de bal door terwijl de klas het alfabet opzegt — wie hem bij de Z vasthoudt, mag een basket gaan proberen.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Gooi je pittenzakje raak op een van de lintjes die laag in het wandrek hangen — hoeveel 'brandjes' blus je binnen de tijd?
Hele zaal · 21 × 12 m · 12 onderdelen
Wat heb je nodig
Hang een aantal gekleurde lintjes op een veilige, niet al te hoge plek in het wandrek. Om de beurt (of allemaal tegelijk, dat mag ook) gooi je een pittenzakje naar een lintje. Raak je het lintje, dan is de 'brand geblust': het lintje mag eraf en apart gelegd worden. Speel binnen een afgesproken tijd: hoeveel branden heeft de klas samen geblust? Hang aan het eind alle lintjes weer even hoog terug voor de volgende ronde.
Spreek van tevoren af tot hoe hoog de lintjes teruggehangen mogen worden, bijvoorbeeld met een stukje afplaktape als merkteken — dat scheelt discussie na afloop.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Veel kinderen missen omdat ze te snel willen gooien — geef die tip expliciet mee.
Kies voor meer rust en orde het om-de-beurt-systeem; kies voor meer snelheid en wedstrijdgevoel het gelijktijdige systeem.
Hang de lintjes op een rij naast elkaar en spreek af dat een team pas wint als ze vier lintjes naast elkaar hebben geraakt in plaats van gewoon zoveel mogelijk lintjes los.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Keeperspelen
Met een bal een tegenstander (keeper) passeren om een doel te raken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen en het doel te verdedigen
Lummelspelen
Met een bal een tegenstander (lummel) passeren om een medespeler te bereiken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen om zelf in balbezit te komen
Handhaven van voldoende grip met de handen en steun met de voeten om te verplaatsen over klautervlakken
Mikken
Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen
Wegspelen
Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Laat niemand door het wandrek heen klimmen, vooral niet bij de hoge vakken — houd de lintjes daarom laag genoeg. Maak lintjes met een knoop wat korter zodat niemand er pijnlijk aan blijft hangen.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Geef de bal door terwijl de klas het alfabet opzegt — wie hem bij de Z vasthoudt, mag een basket gaan proberen.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Om de beurt gooien twee teams een pittenzakje in een leeg vak van drie bij drie — wie het eerst een rij heeft, wint de ronde.
Bron: Playworks Game Guide
Beantwoord de vraag als eerste van je team en kies dan: dichtbij mikken voor een punt, of ver weg gokken voor drie?
Bron: Playworks Game Guide