Direct naar de inhoud
Tikspel

Charadetikkertje

Eén team beeldt iets uit, het andere raadt — bij een goed antwoord volgt een achtervolging.

Groepen
groep 5 t/m 7
Duur
15 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 11 onderdelen

Middenlijn

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Beide teams staan tegenover elkaar met een middenlijn ertussen. Om de beurt beeldt een team in stilte iets uit terwijl het andere team raadt. Is het antwoord goed, dan achtervolgt het radende team het uitbeeldende team naar hun eigen veiligheidslijn; wie onderweg getikt wordt, wisselt van team.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Verdeel de klas in twee teams die tegenover elkaar staan, met een middenlijn ertussen.
  2. 2Elk team bedenkt in het geheim iets om uit te beelden.
  3. 3Op jouw teken beeldt het ene team het uit terwijl het andere team raadt.
  4. 4Is het antwoord goed, dan rent het uitbeeldende team naar de eigen veiligheidslijn terwijl het radende team achtervolgt.
  5. 5Wie onderweg getikt wordt, wisselt van team; daarna is het de beurt aan het andere team om uit te beelden.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Doe met het hele team vooraf een paar oefenrondes charades zonder de tikkertje-achtervolging, dan snapt iedereen het uitbeelden.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Thema's per leeftijd

Gebruik dieren en beroepen voor de jongste groepen, films of beroemdheden voor de oudste.

Combinaties

Combineer twee categorieën, bijvoorbeeld 'een dier dat een sport doet'.

Meer beurten

Laat elk team meerdere keren achter elkaar uitbeelden voor meer herhaling.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Non-verbaal communiceren
  • Samen een idee bedenken en uitbeelden
  • Snel schakelen van raden naar rennen

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Agent en boeven (met sleutels)

Tikspel met een gevangenis van hoepels. Met twee sleutels kunnen de boeven elkaar bevrijden.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten