Adelaar en muis
De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
Bron: Playworks Game Guide
Eén team beeldt iets uit, het andere raadt — bij een goed antwoord volgt een achtervolging.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 11 onderdelen
Wat heb je nodig
Beide teams staan tegenover elkaar met een middenlijn ertussen. Om de beurt beeldt een team in stilte iets uit terwijl het andere team raadt. Is het antwoord goed, dan achtervolgt het radende team het uitbeeldende team naar hun eigen veiligheidslijn; wie onderweg getikt wordt, wisselt van team.
Doe met het hele team vooraf een paar oefenrondes charades zonder de tikkertje-achtervolging, dan snapt iedereen het uitbeelden.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Gebruik dieren en beroepen voor de jongste groepen, films of beroemdheden voor de oudste.
Combineer twee categorieën, bijvoorbeeld 'een dier dat een sport doet'.
Laat elk team meerdere keren achter elkaar uitbeelden voor meer herhaling.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
Bron: Playworks Game Guide
Tikspel met een gevangenis van hoepels. Met twee sleutels kunnen de boeven elkaar bevrijden.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.
Bron: Let's Leap Sports Academy