Direct naar de inhoud

Cirkeltrefbal

Vanaf je vaste plek op de cirkel probeer je de spelers met een vlaggetje in het midden onder de taille te raken.

Groepen
groep 3 t/m 7
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 12 onderdelen

VlaggetjeVlaggetje

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Op een grote cirkel staat iedereen op een eigen markering; één tot vijf leerlingen met een vlaggetje staan in het midden. De buitenspelers proberen hen onder de taille te raken, zonder hun eigen markering te verlaten. Wordt een middenspeler geraakt, dan wisselt hij van plek — en van vlaggetje — met wie hem raakte.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Maak een grote cirkel met markeringen erlangs, één voor elke leerling.
  2. 2Kies één tot vijf leerlingen die met een vlaggetje of hesje in het midden van de cirkel gaan staan.
  3. 3De rest staat op een eigen markering rond de cirkel en probeert de spelers in het midden onder de taille te raken.
  4. 4Wordt een speler in het midden geraakt, dan wisselt hij van plek (en van vlaggetje) met wie hem raakte.
  5. 5Wie buiten de cirkel staat, mag zijn markering niet verlaten om de bal te pakken.
  6. 6Lukt het twee minuten lang niemand te raken, dan kiest de leerkracht nieuwe spelers voor het midden.

Klaarzetten

0/3

Organisatietip

Laat buitenspelers echt op hun markering blijven — dat voorkomt dat iedereen naar dezelfde kant rent voor een bal.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Teamversie

Speel in twee teams: één binnen, één buiten de cirkel; is een heel team geraakt, dan wisselen de teams.

Slangenvariant

Speel de 'slangenvariant': drie spelers in het midden vormen een slang door schouders vast te houden; wordt de staart geraakt, dan wordt die de nieuwe kop en gaat de oude kop naar buiten.

Andere cirkelgrootte

Verklein of vergroot de cirkel voor een ander tempo.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Precies mikken van een vaste plek
  • Positie kiezen zonder je plek te verlaten
  • Snel wisselen van rol

Waar je op let

Alleen onder de taille gooien; spreek een duidelijke consequentie af voor een worp naar het bovenlichaam.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?
Tikspel

Kuiltrefbal

Met een open hand sla je de bal naar anderen — raak je iemand onder de knie, dan ligt hij eruit, maar jij mag de bal maar één keer achter elkaar aanraken.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 8 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Muurtrefbal

Met je rug tegen de muur probeer je de rollende bal van de gooier te ontwijken — onder de knie geraakt en je stapt eruit.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min Gymzaal
Afgooispel

Eilandtrefbal

Blijf op je eiland staan terwijl je de tegenstander probeert te raken — alleen om een bal te pakken mag je er even af.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 12 min Gymzaal, Speellokaal