Direct naar de inhoud
AfgooispelTrefbal-familie

Eilandtrefbal

Blijf op je eiland staan terwijl je de tegenstander probeert te raken — alleen om een bal te pakken mag je er even af.

Groepen
groep 3 t/m 8
Duur
12 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 11 onderdelen

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Elk team heeft een eigen 'eiland' (een grote mat) en moet daar tijdens het spel op blijven staan. Vanaf je eigen eiland probeer je spelers op het andere eiland te raken met een zachte bal. Er mag steeds maar één speler tegelijk van zijn eiland af stappen om een losliggende bal te pakken — die mag hij pas gooien zodra hij weer terug op zijn eigen eiland staat. Speel een afgesproken tijd en tel daarna hoeveel spelers van elk team geraakt zijn.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zet twee grote matten (eilanden) tegenover elkaar met voldoende ruimte ertussen.
  2. 2Verdeel de klas in twee teams, elk op een eigen eiland.
  3. 3Leg uit: spelers mogen hun eiland alleen verlaten om een losliggende bal te pakken.
  4. 4Vanaf het eiland proberen spelers spelers op het andere eiland te raken.
  5. 5Een bal mag pas gegooid worden als de speler weer terug op zijn eigen eiland staat.
  6. 6Speel een afgesproken tijd en tel daarna de treffers van elk team.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Spreek af hoeveel spelers tegelijk van hun eiland af mogen, zodat het niet leegloopt.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Onder de schouders

Sta alleen treffers onder de schouders toe voor extra veiligheid.

Uitvallen

Laat geraakte spelers voor de rest van de ronde langs de kant staan in plaats van doorspelen.

Grotere eilanden

Gebruik meerdere matten naast elkaar als één groot eiland voor grotere teams.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Gericht gooien op een bewegend doel
  • Ontwijken binnen een beperkte ruimte
  • Een teamstrategie bedenken over wie balpakt

Waar je op let

Zorg voor genoeg afstand tussen de eilanden zodat geworpen ballen niet met veel kracht van dichtbij aankomen.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?
Afgooispel

Superheldentrefbal

Schurken gooien rode ballen om iedereen te bevriezen — alleen de superhelden met blauwe ballen kunnen bevroren klasgenoten weer bevrijden.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Afgooispel

Geheim agent trefbal

Iedereen weet dat er in elk team een geheim agent meespeelt die geraakte teamgenoten met een high five kan redden — maar niemand weet wie.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 4 t/m 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Afgooispel

Genezertrefbal

Word je geraakt, dan zit je vast tot je eigen genezer je komt aantikken — maar die is zelf ook kwetsbaar zodra hij zijn cirkel verlaat.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 4 t/m 8 12 min Gymzaal, Speellokaal