Direct naar de inhoud
AfgooispelTrefbal-familie

Genezertrefbal

Word je geraakt, dan zit je vast tot je eigen genezer je komt aantikken — maar die is zelf ook kwetsbaar zodra hij zijn cirkel verlaat.

Groepen
groep 4 t/m 8
Duur
12 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 14 onderdelen

Team 1Team 2GenezerGenezer

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Elk team kiest één genezer, die start in een eigen krachtcirkel (hoepel) op de eigen speelhelft. Speel gewoon trefbal: wie geraakt wordt onder de schouders, gaat zitten. De genezer kan zittende teamgenoten weer bevrijden door ze aan te tikken. Zolang de genezer binnen zijn cirkel blijft, kan hij zelf niet geraakt worden — maar moet hij zijn cirkel uit om iemand te bereiken, dan is hij net als iedereen kwetsbaar voor een treffer. Wordt de genezer zelf geraakt, dan ligt hij er ook uit. Het team met de meeste spelers aan het eind wint.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zet bij elk team een hoepel neer als krachtcirkel en kies per team één genezer.
  2. 2Leg uit: binnen de cirkel is de genezer onkwetsbaar, erbuiten niet.
  3. 3Speel gewoon trefbal: geraakte spelers (onder de schouders) gaan zitten.
  4. 4De genezer kan zittende teamgenoten bevrijden door ze aan te tikken.
  5. 5Wordt de genezer zelf buiten zijn cirkel geraakt, dan ligt hij er ook uit.
  6. 6Speel tot de tijd om is; het team met de meeste overgebleven spelers wint.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Bespreek vooraf goed wanneer het de moeite waard is om als genezer risico te nemen — dat is de kern van de tactiek.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Twee genezers

Laat grotere teams twee genezers kiezen die om de beurt de cirkel mogen verlaten.

Tijdelijke onkwetsbaarheid

Geef de genezer drie seconden onkwetsbaarheid nadat hij zijn cirkel verlaat.

Verplaatsbare cirkel

Laat het team de cirkel één keer per ronde mogen verplaatsen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Onder de schouders mikken en ontwijken
  • Risico inschatten als genezer
  • Een team ondersteunen in een speciale rol

Waar je op let

Laat alle worpen onder de schouders blijven, ook wanneer de genezer buiten zijn cirkel is.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?
Afgooispel

Eilandtrefbal

Blijf op je eiland staan terwijl je de tegenstander probeert te raken — alleen om een bal te pakken mag je er even af.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Afgooispel

Geheim agent trefbal

Iedereen weet dat er in elk team een geheim agent meespeelt die geraakte teamgenoten met een high five kan redden — maar niemand weet wie.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 4 t/m 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Afgooispel

Superheldentrefbal

Schurken gooien rode ballen om iedereen te bevriezen — alleen de superhelden met blauwe ballen kunnen bevroren klasgenoten weer bevrijden.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal