Direct naar de inhoud
AfgooispelTrefbal-familie

Superheldentrefbal

Schurken gooien rode ballen om iedereen te bevriezen — alleen de superhelden met blauwe ballen kunnen bevroren klasgenoten weer bevrijden.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Duur
12 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 9 onderdelen

SchurkSuperheld

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Eén of enkele leerlingen zijn schurk en gooien met rode ballen naar de rest, die 'burgers' zijn. Wie onder de schouders geraakt wordt, bevriest meteen met de handen in een vangpositie. Eén of enkele andere leerlingen zijn superheld en hebben een blauwe bal: zij kunnen niet zelf gevangen worden en bevrijden een bevroren burger door de blauwe bal naar hem te gooien en meteen weer terug te krijgen. Valt de bal daarbij op de grond, dan moet de bevrijdingspoging over. Het spel is voorbij als alle burgers bevroren zijn of als de tijd om is.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Kies 1 tot 3 schurken (rode bal) en 1 tot 3 superhelden (blauwe bal).
  2. 2De rest van de klas is burger, zonder bal.
  3. 3Schurken proberen burgers onder de schouders te raken.
  4. 4Geraakte burgers bevriezen met de handen in een vangpositie.
  5. 5Een superheld bevrijdt een bevroren burger door de blauwe bal heen en weer te spelen met hem.
  6. 6Speel tot alle burgers bevroren zijn of tot de tijd om is; wissel daarna van rol.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Wissel de rollen van schurk en superheld elke ronde, zodat iedereen een keer een speciale rol krijgt.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Superhelden ook kwetsbaar

Laat voor een moeilijkere variant ook superhelden gevangen kunnen worden.

Minder schurken

Verklein het aantal schurken voor jongere groepen.

Grotere afstand

Laat superhelden minstens twee grote passen afstand houden bij het bevrijden.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Onder de schouders mikken
  • Als superheld gericht een teamgenoot redden
  • Vangen en meteen weer terugspelen

Waar je op let

Laat alle worpen onder de schouders blijven, ook die van de superhelden.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?
Afgooispel

Eilandtrefbal

Blijf op je eiland staan terwijl je de tegenstander probeert te raken — alleen om een bal te pakken mag je er even af.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Afgooispel

Geheim agent trefbal

Iedereen weet dat er in elk team een geheim agent meespeelt die geraakte teamgenoten met een high five kan redden — maar niemand weet wie.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 4 t/m 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Afgooispel

Genezertrefbal

Word je geraakt, dan zit je vast tot je eigen genezer je komt aantikken — maar die is zelf ook kwetsbaar zodra hij zijn cirkel verlaat.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 4 t/m 8 12 min Gymzaal, Speellokaal