Direct naar de inhoud
AfgooispelTrefbal-familie

Geheim agent trefbal

Iedereen weet dat er in elk team een geheim agent meespeelt die geraakte teamgenoten met een high five kan redden — maar niemand weet wie.

Groepen
groep 4 t/m 8
Duur
12 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 16 onderdelen

Team 1Team 2Geheim agentGeheim agent

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Twee teams staan tegenover elkaar met een middenlijn ertussen en ballen erop. Beide teams kiezen in het geheim één geheim agent — niemand van het andere team mag weten wie dat is. Spelers proberen elkaar onder de schouders te raken met zachte ballen; wie geraakt wordt, gaat aan de kant zitten. Er zijn twee manieren om vrij te komen: de eigen geheim agent geeft je stiekem een high five, of een teamgenoot vangt een bal uit de lucht en mag daarmee iemand redden. Wordt de geheim agent zelf geraakt, dan ligt hij er net als iedereen uit. Het team met de meeste spelers aan het eind wint.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Verdeel de klas in twee teams met een middenlijn ertussen en ballen op de lijn.
  2. 2Laat elk team in het geheim één eigen geheim agent kiezen.
  3. 3Op het startsein proberen beide teams elkaar onder de schouders te raken.
  4. 4Geraakte spelers gaan aan de kant zitten.
  5. 5Bevrijding kan door een stiekeme high five van de eigen geheim agent, of doordat een teamgenoot een bal uit de lucht vangt en iemand redt.
  6. 6Wordt de geheim agent zelf geraakt, dan ligt hij er ook uit; speel tot de tijd om is en tel de spelers.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Herinner de klas er vooraf aan dat écht niemand mag verklappen wie de geheim agent is — dat is de kern van het spel.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Muurdoel

Voeg een doel op de muur toe dat, als het geraakt wordt, het hele team bevrijdt.

Twee agenten

Laat grotere teams twee geheime agenten kiezen in plaats van één.

Zonder vangen redden

Laat bevrijding alleen via de geheim agent gebeuren voor een lastigere variant.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Gericht gooien onder de schouders
  • Vangen uit de lucht als teamactie
  • Een geheim bewaren als team

Waar je op let

Laat spelers alleen onder de schouders mikken; treffers boven de schouders tellen niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?
Afgooispel

Eilandtrefbal

Blijf op je eiland staan terwijl je de tegenstander probeert te raken — alleen om een bal te pakken mag je er even af.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Afgooispel

Genezertrefbal

Word je geraakt, dan zit je vast tot je eigen genezer je komt aantikken — maar die is zelf ook kwetsbaar zodra hij zijn cirkel verlaat.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 4 t/m 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Afgooispel

Superheldentrefbal

Schurken gooien rode ballen om iedereen te bevriezen — alleen de superhelden met blauwe ballen kunnen bevroren klasgenoten weer bevrijden.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal