Direct naar de inhoud

Muurtrefbal

Met je rug tegen de muur probeer je de rollende bal van de gooier te ontwijken — onder de knie geraakt en je stapt eruit.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 11 onderdelen

Gooier

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

De klas staat met de rug tegen de muur; één leerling is gooier en probeert klasgenoten met een rollende bal onder de knie te raken. Wie geraakt wordt, stapt van de muur af en gaat aanmoedigen. Wie als laatste overblijft, wordt de nieuwe gooier.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Laat de klas met de rug tegen de muur staan.
  2. 2Wijs één leerling aan als gooier, die er ongeveer anderhalve meter vanaf gaat staan.
  3. 3De gooier probeert de klasgenoten met een rollende bal onder de knie te raken.
  4. 4Wie geraakt wordt, stapt van de muur af en gaat aanmoedigen.
  5. 5Wie als laatste overblijft, wordt de nieuwe gooier.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Zet een duidelijke afstandslijn voor de gooier, zodat het spel eerlijk blijft voor iedereen tegen de muur.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zelf gooier worden

Laat geraakte leerlingen zelf ook gooier worden in plaats van eraf te stappen — voeg dan wel extra ballen toe.

Terugkomen na opdracht

Laat geraakte leerlingen een korte oefening doen (jumping jacks) om terug te mogen komen.

Twee gooiers

Gebruik twee gooiers tegelijk voor een sneller spel.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Over de kop gaan

Hele lijn

Duikelen

Inzetten van rotatie tot over de kop gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • achterover duikelen met afzet

Rollen

Afzetten om na handenplaatsing over de kop te gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • rollen op verhoogd vlak vanuit minitramp na korte verhoogde aanloop

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Ontwijken met alleen het bovenlichaam
  • Kalm blijven onder druk
  • Eerlijk spelen als gooier

Waar je op let

Alleen onder de knie mikken, nooit hoger — spreek van tevoren een duidelijke consequentie af als dat toch gebeurt.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?
Tikspel

Cirkeltrefbal

Vanaf je vaste plek op de cirkel probeer je de spelers met een vlaggetje in het midden onder de taille te raken.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 7 10 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Kuiltrefbal

Met een open hand sla je de bal naar anderen — raak je iemand onder de knie, dan ligt hij eruit, maar jij mag de bal maar één keer achter elkaar aanraken.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 8 15 min Gymzaal, Buiten
Afgooispel

Superheldentrefbal

Schurken gooien rode ballen om iedereen te bevriezen — alleen de superhelden met blauwe ballen kunnen bevroren klasgenoten weer bevrijden.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal