Chuck de kip
Team A geeft een rubberen kip via boven het hoofd en onder de benen door, terwijl team B rondjes rent om het eigen nest.
Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers
Wijs met gesloten ogen naar iemand in de kring, die een dierengeluid maakt — en raad wie het was.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 9 onderdelen
Wat heb je nodig
De klas staat in een kring, iets uit elkaar zodat er ruimte is. Eén leerling staat in het midden met de ogen dicht en draait langzaam rond terwijl de kring zachtjes meeloopt. Na een paar seconden strek je (of de leerling zelf) een arm uit naar wie er op dat moment het dichtst bij staat, en noem je een dier — een hond, een olifant, een uil. Die leerling maakt het bijpassende geluid, en de leerling in het midden mag één keer raden wie het was. Raadt hij goed, dan wisselen ze van plek; raadt hij fout, dan blijft hij in het midden voor een nieuwe ronde.
Wijs zelf aan wie er aan de beurt is in plaats van een stok te gebruiken — dat voorkomt dat er per ongeluk iemand wordt aangetikt.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Laat twee leerlingen tegelijk een geluid maken en allebei raden.
Gebruik in plaats van dieren geluiden van voertuigen of instrumenten.
Sta toe dat leerlingen hun stem vervormen om moeilijker herkenbaar te zijn.
Laat de leerling in het midden rustig ronddraaien, niet duizelig snel, om vallen te voorkomen.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Team A geeft een rubberen kip via boven het hoofd en onder de benen door, terwijl team B rondjes rent om het eigen nest.
Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers
Tweetallen rennen de hele kring rond met de klok mee, tot ze elkaar weer tegenkomen.
Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers
Noemt de leider iets gezonds voor je hart, dan beweeg je meteen — noemt hij iets ongezonds, dan blijf je stilstaan.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaal