Direct naar de inhoud
Energizer

Dierengeluidenspel

Wijs met gesloten ogen naar iemand in de kring, die een dierengeluid maakt — en raad wie het was.

Groepen
groep 3 t/m 8
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Klaslokaal

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 9 onderdelen

Raadt

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

De klas staat in een kring, iets uit elkaar zodat er ruimte is. Eén leerling staat in het midden met de ogen dicht en draait langzaam rond terwijl de kring zachtjes meeloopt. Na een paar seconden strek je (of de leerling zelf) een arm uit naar wie er op dat moment het dichtst bij staat, en noem je een dier — een hond, een olifant, een uil. Die leerling maakt het bijpassende geluid, en de leerling in het midden mag één keer raden wie het was. Raadt hij goed, dan wisselen ze van plek; raadt hij fout, dan blijft hij in het midden voor een nieuwe ronde.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Laat de klas een kring vormen met voldoende ruimte tussen elkaar.
  2. 2Eén leerling gaat in het midden staan met de ogen dicht en draait rustig rond.
  3. 3Wijs (of laat de leerling zelf wijzen) naar een klasgenoot en noem een dier.
  4. 4Die klasgenoot maakt het bijpassende dierengeluid.
  5. 5De leerling in het midden raadt één keer wie het geluid maakte.
  6. 6Bij een goede gok wisselen ze van plek, anders blijft dezelfde leerling in het midden voor een nieuwe ronde.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Wijs zelf aan wie er aan de beurt is in plaats van een stok te gebruiken — dat voorkomt dat er per ongeluk iemand wordt aangetikt.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Twee geluiden

Laat twee leerlingen tegelijk een geluid maken en allebei raden.

Eigen geluiden

Gebruik in plaats van dieren geluiden van voertuigen of instrumenten.

Stemvervorming

Sta toe dat leerlingen hun stem vervormen om moeilijker herkenbaar te zijn.

Waar werk je aan

  • Een dierengeluid herkenbaar nabootsen
  • Op je stem concentreren om herkend te worden
  • Luisteren en een stem herkennen

Waar je op let

Laat de leerling in het midden rustig ronddraaien, niet duizelig snel, om vallen te voorkomen.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Energizer

Chuck de kip

Team A geeft een rubberen kip via boven het hoofd en onder de benen door, terwijl team B rondjes rent om het eigen nest.

Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Cirkelrennen

Tweetallen rennen de hele kring rond met de klok mee, tot ze elkaar weer tegenkomen.

Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Gezond voor je hart

Noemt de leider iets gezonds voor je hart, dan beweeg je meteen — noemt hij iets ongezonds, dan blijf je stilstaan.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 3 t/m 8 8 min Gymzaal, Klaslokaal