Direct naar de inhoud
Energizer

Chuck de kip

Team A geeft een rubberen kip via boven het hoofd en onder de benen door, terwijl team B rondjes rent om het eigen nest.

Groepen
groep 3 t/m 8
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 12 onderdelen

Nest team BRubberen kip

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Team A staat achter elkaar in een rij en geeft de rubberen kip om de beurt over het hoofd en onder de benen door naar achteren. Terwijl team A doorgeeft, rent bij team B steeds één speler zo vaak mogelijk rond het eigen nest — jij telt hardop mee. Heeft de laatste van team A de kip, dan gooit hij hem omhoog en roept 'chuck the chicken!'. Nu vormt team A zelf een nest en gaat team B doorgeven.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Verdeel de klas in twee teams.
  2. 2Team A gaat achter elkaar in een rij staan, team B gaat dicht bij elkaar staan als een nest.
  3. 3Team A geeft de rubberen kip om de beurt over het hoofd en onder de benen door naar achteren.
  4. 4Terwijl team A doorgeeft, rent bij team B steeds één speler zo vaak mogelijk rond het eigen nest — jij telt hardop mee hoeveel rondjes dat zijn.
  5. 5Heeft de laatste van team A de kip, dan gooit hij hem omhoog en roept 'chuck the chicken!', en vormt team A zelf een nest met een rondrennende speler.
  6. 6Team B pakt nu de kip, gaat in een rij staan en begint met doorgeven, terwijl team A gaat rondrennen.
  7. 7Speel door tot een vooraf afgesproken aantal punten (rondjes) is gehaald.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Tel de rondjes van team B hardop en zichtbaar mee, bijvoorbeeld op een whiteboard, anders ontstaat er discussie over de stand.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Meer punten nodig

Spreek een hoger aantal punten af om te winnen, zodat de ronde langer duurt.

Vier teams

Speel met vier teams en twee rubberen kippen tegelijk, dan is iedereen vaker aan de beurt.

Sneller wisselen

Laat bij elke doorgeef-beurt een nieuwe speler rond het nest rennen in plaats van steeds dezelfde.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Samen op tempo een voorwerp doorgeven
  • Rennen en tegelijk tellen of tempo houden
  • Omschakelen tussen twee taken: doorgeven en rennen

Waar je op let

Gooi de kip niet hard naar iemands hoofd — bij 'chuck the chicken' gaat hij omhoog, niet recht op een teamgenoot af.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Energizer

Cirkelrennen

Tweetallen rennen de hele kring rond met de klok mee, tot ze elkaar weer tegenkomen.

Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Dierengeluidenspel

Wijs met gesloten ogen naar iemand in de kring, die een dierengeluid maakt — en raad wie het was.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Klaslokaal
Energizer

Gezond voor je hart

Noemt de leider iets gezonds voor je hart, dan beweeg je meteen — noemt hij iets ongezonds, dan blijf je stilstaan.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 3 t/m 8 8 min Gymzaal, Klaslokaal