Chuck de kip
Team A geeft een rubberen kip via boven het hoofd en onder de benen door, terwijl team B rondjes rent om het eigen nest.
Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers
Tweetallen rennen de hele kring rond met de klok mee, tot ze elkaar weer tegenkomen.
Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers
Hele zaal · 21 × 12 m · 19 onderdelen
Wat heb je nodig
De klas vormt in tweetallen een grote kring en houdt elkaars hand vast. Op 'partner 1' laten alle tweetallen los en rent iedereen met de klok mee rond, tot je je eigen partner weer tegenkomt. Vind je elkaar, dan rent partner 1 tussen de benen van partner 2 door en gaan jullie samen naar de hoepels in het midden. Daarna is het de beurt aan partner 2.
Laat de tweetallen elkaar vooraf even goed bekijken (kleding, haar) — anders kost het terugvinden onnodig veel tijd.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Laat de hoepels weg en wijs andere doelen aan, bijvoorbeeld een pion of een muur, om naartoe te rennen.
Wissel het rondrennen af met huppelen of springen.
Verdeel een grote klas in twee cirkels naast elkaar, dan is er meer ruimte per kind.
Laat iedereen met de klok mee rennen, zodat niemand tegen een tegemoetkomend kind aanbotst.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Team A geeft een rubberen kip via boven het hoofd en onder de benen door, terwijl team B rondjes rent om het eigen nest.
Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers
Wijs met gesloten ogen naar iemand in de kring, die een dierengeluid maakt — en raad wie het was.
Bron: Playworks Game Guide
Noemt de leider iets gezonds voor je hart, dan beweeg je meteen — noemt hij iets ongezonds, dan blijf je stilstaan.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaal