Direct naar de inhoud
Tikspel

Dierentikkertje

Wie getikt wordt, neemt het dier en het geluid van de tikker over.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 9 onderdelen

LeeuwAap

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

De klas wordt in twee groepen verdeeld en elke groep krijgt een dier met een eigen geluid. Iedereen beweegt en maakt het geluid van het eigen dier, en probeert kinderen van het andere dier te tikken. Word je getikt, dan word je zelf dat andere dier. Het spel stopt zodra iedereen hetzelfde dier is.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Verdeel de klas in twee groepen en geef elke groep een dier.
  2. 2Laat beide groepen het geluid van hun dier oefenen.
  3. 3Op het startsignaal maakt iedereen het eigen dierengeluid en probeert de andere groep te tikken.
  4. 4Word je getikt, dan word je het dier van wie je tikte.
  5. 5Het spel stopt zodra alle kinderen hetzelfde dier zijn.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Oefen de dierengeluiden eerst gezamenlijk, dan weet iedereen meteen wie tot welke groep hoort.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Meer dieren

Begin met drie of vier dierengroepen in plaats van twee.

Onaantastbare dieren

Wijs één of twee kinderen aan die hun dier nooit hoeven te wisselen, zodat het spel langer doorloopt.

Bewegen in plaats van geluid

Laat kinderen de beweging van het dier maken in plaats van het geluid — handig bij een groep met slechthorende kinderen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Fantasie en geluid combineren met bewegen
  • Op de eigen groep letten tijdens het rennen
  • Snel schakelen tussen tikken en ontwijken

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Agent en boeven

De agent jaagt op de boeven. Wie getikt is gaat de cel in en wacht tot het spel opnieuw begint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Auto tikkertje

Iedereen rijdt met een hoepel als stuur. Twee takelwagens tikken; wie pech heeft, wacht op de monteur.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten