Direct naar de inhoud
Energizer Zonder materiaal

Dierentuin

Op het startsein loop je stil als je gekozen dier — op het bevriessein maak je juist zijn geluid.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
6 min
Leerlingen
10–30
Ruimte
Gymzaal · Klaslokaal

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 8 onderdelen

Signaalgever

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Elk kind kiest zelf een dier. Op het startsein loopt iedereen stil als dat dier door de ruimte. Op het bevriessein bevriest iedereen en maakt hij het geluid van zijn dier.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Geef elk kind de ruimte om zelf een dier te kiezen.
  2. 2Spreek een startsein en een bevriessein af.
  3. 3Op het startsein loopt iedereen stil door de ruimte als zijn gekozen dier.
  4. 4Op het bevriessein bevriest iedereen en maakt het geluid van zijn dier.
  5. 5Herhaal met een nieuw dier of hetzelfde dier.

Niets nodig

Deze les draait zonder materiaal. Handig als er niets klaarstaat of je moet uitwijken naar het speellokaal.

Organisatietip

Laat het stil-lopen echt stil zijn — dat maakt het bevriesmoment met geluid daarna des te leuker.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Met een letter

Noem een letter of een klank en laat iedereen een dier kiezen dat daarmee begint.

Napraten

Bespreek na afloop kort welke nieuwe dieren er gekozen zijn.

Fluisterdier

Laat de klas om de beurt een dier influisteren aan een buurman.

Waar werk je aan

  • Stil kunnen bewegen
  • Een dier consequent verbeelden
  • Op een signaal reageren

Waar je op let

Zorg voor genoeg ruimte tussen de kinderen tijdens het stil bewegen.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Energizer

Dansstop

Je danst zolang de muziek speelt en bevriest zodra hij stopt — wie te laat is, doet een korte opdracht en danst gewoon weer verder.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min Gymzaal, Klaslokaal
Energizer

De dode vis

Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 8 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Door het bos rennen

Al vertellend loop je op de plaats door een verzonnen bos, steeds sneller — tot er ineens een dier achter de klas aan zit.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1-2, groep 3, groep 4 6 min Gymzaal, Klaslokaal