Direct naar de inhoud
Energizer Zonder materiaal

Huis, boom, buurman

Wijst de leider je aan en roept 'huis', 'boom' of 'buurman', dan vormen jij en je buren binnen een paar tellen de juiste houding.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
8 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Klaslokaal

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 10 onderdelen

Leider

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

In een kring wijst de leider een leerling aan en roept 'huis', 'boom' of 'buurman'. Bij 'huis' hurkt de aangewezen leerling en maken de buren een dak met een high-ten boven zijn hoofd; bij 'boom' staat hij als stam en maken de buren takken; bij 'buurman' kruist hij zijn armen en schudden de buren zijn handen. Het tempo bouwt op naarmate de groep het beter kan.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Laat de klas een kring vormen met de leider in het midden.
  2. 2Leg de drie opdrachten uit: bij 'huis' hurkt de aangewezen leerling en maken de buren een dak met een high-ten boven zijn hoofd; bij 'boom' staat hij als stam en maken de buren takken; bij 'buurman' kruist hij zijn armen en schudden de buren zijn handen.
  3. 3De leider wijst een leerling aan en roept een van de drie woorden.
  4. 4De aangewezen leerling en zijn twee buren voeren de bijbehorende houding zo snel mogelijk uit.
  5. 5Bouw het tempo op naarmate de groep het beter kan.
  6. 6Bij een fout: een paar jumping jacks en gewoon weer meedoen.

Niets nodig

Deze les draait zonder materiaal. Handig als er niets klaarstaat of je moet uitwijken naar het speellokaal.

Organisatietip

Oefen de drie houdingen eerst rustig zonder tijdsdruk, voor je het spel op snelheid speelt.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Vierde houding

Verzin met de klas een vierde houding met een eigen naam.

Zonder leider

Speel zonder leider: laat de groep zelf in koor het volgende woord roepen.

Met uitvallen

Maak er een uitvalversie van voor het einde van de les, met echt uitvallen bij een fout.

Waar werk je aan

  • Drie houdingen snel herkennen en uitvoeren
  • Samenwerken met je buren in de kring
  • Onder tijdsdruk reageren

Waar je op let

Alleen zachte high-tens en handdrukken — geen hard duwen of trekken aan de buren.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Energizer

Chuck de kip

Team A geeft een rubberen kip via boven het hoofd en onder de benen door, terwijl team B rondjes rent om het eigen nest.

Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Cirkelrennen

Tweetallen rennen de hele kring rond met de klok mee, tot ze elkaar weer tegenkomen.

Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Dierengeluidenspel

Wijs met gesloten ogen naar iemand in de kring, die een dierengeluid maakt — en raad wie het was.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Klaslokaal