Dansstop
Je danst zolang de muziek speelt en bevriest zodra hij stopt — wie te laat is, doet een korte opdracht en danst gewoon weer verder.
Bron: Playworks Game Guide
Bij precies drie klappen op rij ren je naar de overkant — bij een ander aantal blijf je staan.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 10 onderdelen
Wat heb je nodig
Iedereen wacht aan één kant van de zaal op het signaal: drie klappen op rij. Klap je twee of zes keer, dan blijft iedereen staan; klap je precies drie keer, dan rent iedereen naar de overkant zonder iemand aan te raken. Lukt dat een paar keer goed, dan wissel je de manier van bewegen — huppelen, hinkelen, kruipen.
Deze les draait zonder materiaal. Handig als er niets klaarstaat of je moet uitwijken naar het speellokaal.
Snap in plaats van klappen met je vingers als het te lawaaiig wordt in de zaal.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Verander het aantal klappen dat het signaal vormt.
Klap in een ander ritme zodat het lastiger te horen is.
Gebruik voor kinderen die moeilijk horen een gebaar in plaats van geluid.
Wijs een duidelijke, obstakelvrije baan aan zodat niemand tijdens het rennen ergens tegenaan botst.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Je danst zolang de muziek speelt en bevriest zodra hij stopt — wie te laat is, doet een korte opdracht en danst gewoon weer verder.
Bron: Playworks Game Guide
Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalOp het startsein loop je stil als je gekozen dier — op het bevriessein maak je juist zijn geluid.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaal