Direct naar de inhoud
Energizer Zonder materiaal

Klap en beweeg

Bij precies drie klappen op rij ren je naar de overkant — bij een ander aantal blijf je staan.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
6 min
Leerlingen
6–30
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 10 onderdelen

StartOverkant

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Iedereen wacht aan één kant van de zaal op het signaal: drie klappen op rij. Klap je twee of zes keer, dan blijft iedereen staan; klap je precies drie keer, dan rent iedereen naar de overkant zonder iemand aan te raken. Lukt dat een paar keer goed, dan wissel je de manier van bewegen — huppelen, hinkelen, kruipen.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Baken een duidelijk speelveld af met een start- en een finishkant.
  2. 2Laat zien wat géén signaal is (twee of zes klappen) en wat wél het signaal is (precies drie klappen, hardop meegeteld).
  3. 3Klap het signaal en laat de klas naar de overkant rennen zonder iemand aan te raken.
  4. 4Herhaal een paar keer met hetzelfde signaal.
  5. 5Verander daarna de manier van bewegen — huppelen, hinkelen, kruipen — en speel opnieuw.

Niets nodig

Deze les draait zonder materiaal. Handig als er niets klaarstaat of je moet uitwijken naar het speellokaal.

Organisatietip

Snap in plaats van klappen met je vingers als het te lawaaiig wordt in de zaal.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Ander aantal

Verander het aantal klappen dat het signaal vormt.

Lastiger ritme

Klap in een ander ritme zodat het lastiger te horen is.

Visueel signaal

Gebruik voor kinderen die moeilijk horen een gebaar in plaats van geluid.

Waar werk je aan

  • Nauwkeurig luisteren en tellen
  • Op een signaal reageren
  • Bewegen zonder tegen een ander aan te lopen

Waar je op let

Wijs een duidelijke, obstakelvrije baan aan zodat niemand tijdens het rennen ergens tegenaan botst.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Energizer

Dansstop

Je danst zolang de muziek speelt en bevriest zodra hij stopt — wie te laat is, doet een korte opdracht en danst gewoon weer verder.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min Gymzaal, Klaslokaal
Energizer

De dode vis

Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 8 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Dierentuin

Op het startsein loop je stil als je gekozen dier — op het bevriessein maak je juist zijn geluid.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1-2, groep 3, groep 4 6 min Gymzaal, Klaslokaal