Direct naar de inhoud
Energizer

Kleurenvlekken

Je rent naar een pion in de genoemde kleur en zet er één voet op — tot de volgende kleur klinkt.

Groepen
groep 1-2, groep 3
Duur
6 min
Leerlingen
8–30
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 11 onderdelen

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Door de hele zaal staan gekleurde pionnen of liggen gekleurde stippen. Roep je een kleur, dan rent iedereen naar een exemplaar in die kleur en zet er één voet op. Is iedereen geland, dan mag de klas nog even bedenken wat er verder allemaal die kleur heeft, voor de volgende kleur klinkt.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Verspreid de gekleurde stippen of pionnen door de zaal.
  2. 2Spreek een manier van bewegen af — lopen, huppelen, sluipen.
  3. 3Roep een kleur; iedereen beweegt naar een stip in die kleur en zet er één voet op.
  4. 4Controleer of iedereen een stip gevonden heeft en er niet te veel kinderen op één stip staan.
  5. 5Laat de klas kort benoemen wat er nog meer die kleur heeft, en roep dan een nieuwe kleur.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Leg de stippen zo neer dat ze niet allemaal in het midden geklonterd liggen — dat voorkomt opstoppingen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Voorwerp in plaats van kleur

Noem in plaats van een kleur een voorwerp ('het gras') en laat de klas de bijbehorende kleur zoeken.

Wisselende beweging

Verander steeds de manier van bewegen tussen de kleuren door.

Minder stippen

Verklein het aantal stippen naarmate het spel vordert, voor extra uitdaging.

Waar werk je aan

  • Kleuren herkennen en er snel naar handelen
  • Verdeeld blijven over de ruimte
  • Op je beurt een stip delen zonder duwen

Waar je op let

Zorg voor genoeg stippen zodat het niet te druk wordt op één plek.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Energizer

Dansstop

Je danst zolang de muziek speelt en bevriest zodra hij stopt — wie te laat is, doet een korte opdracht en danst gewoon weer verder.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min Gymzaal, Klaslokaal
Energizer

De dode vis

Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 8 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Dierentuin

Op het startsein loop je stil als je gekozen dier — op het bevriessein maak je juist zijn geluid.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1-2, groep 3, groep 4 6 min Gymzaal, Klaslokaal