Direct naar de inhoud
Energizer Zonder materiaal

Onthou je plek

Je kiest twee (of meer) plekken in de zaal, onthoudt ze goed, en verplaatst je op signaal steeds op een andere manier van de ene naar de andere.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7
Duur
8 min
Leerlingen
10–20
Ruimte
Gymzaal · Klaslokaal

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 12 onderdelen

Plek 1Plek 1Plek 1Plek 1Plek 1Plek 1Plek 2Plek 2Plek 2Plek 2Plek 2Plek 2

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Iedereen kiest een eerste plek in de zaal, minstens een armlengte van de dichtstbijzijnde klasgenoot, en onthoudt die goed. Daarna kiest iedereen een tweede plek (en voor oudere groepen eventueel meer). Op het signaal verplaatst iedereen zich van de ene onthouden plek naar de volgende — springend, achterwaarts, sluipend, huppelend — steeds op een andere manier.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Laat iedereen een eerste plek in de zaal kiezen, minstens een armlengte van de dichtstbijzijnde klasgenoot.
  2. 2Laat iedereen die plek goed onthouden.
  3. 3Laat iedereen een tweede plek kiezen (en voor oudere groepen eventueel een derde en vierde) en ook die onthouden.
  4. 4Iedereen begint op de eerste plek.
  5. 5Op het signaal verplaatst iedereen zich naar de volgende onthouden plek, op een steeds andere manier: springend, achterwaarts, sluipend, huppelend.
  6. 6Herhaal met de volgende plek in de reeks, tot je weer bij de eerste bent.

Niets nodig

Deze les draait zonder materiaal. Handig als er niets klaarstaat of je moet uitwijken naar het speellokaal.

Organisatietip

Begin met twee plekken voor jonge groepen — meer dan dat is al snel te veel om te onthouden.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Eigen bewegingen

Laat de klas zelf een eigen manier van bewegen verzinnen voor elke overgang.

Aftellen

Tel af van tien of vijf, afhankelijk van hoe lang de gekozen beweging duurt.

Meer plekken

Voeg voor oudere groepen een derde of vierde plek toe voor extra geheugenwerk.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Springen

Hele lijn

Vrij springen

Afzetten om lang in de lucht te zweven

  • vrije sprongen met trucs

Steunspringen

Afzetten om lang te zweven voor en/of na de handenplaatsing op een steunvlak

  • wendsprong maken met minitramp
  • rollen op verhoogd vlak met minitramp en verhoogde aanloop
  • hurksprongmaken metafzet vanaf springplank
  • spreidsprong maken met springplank
  • radslag maken met aanloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Een plek in de ruimte onthouden
  • Op een signaal reageren met een nieuwe beweging
  • Rekening houden met de ruimte om je heen

Waar je op let

Bewaar minstens een armlengte afstand tot de dichtstbijzijnde klasgenoot om botsingen te voorkomen.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Energizer

Dansstop

Je danst zolang de muziek speelt en bevriest zodra hij stopt — wie te laat is, doet een korte opdracht en danst gewoon weer verder.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min Gymzaal, Klaslokaal
Energizer

De dode vis

Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 8 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Groepjes op getal

Loop rustig door elkaar heen — roep jij een getal, dan moet iedereen supersnel een groepje van precies dat aantal vormen.

Bron: Peace Corps — Youth Camps Manual

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 8 min Gymzaal, Speellokaal, Klaslokaal