Direct naar de inhoud
Energizer Zonder materiaal

Onthoud en tik

Je onthoudt een rijtje plekken in de zaal, tikt ze in de juiste volgorde aan en bent terug voor het aftellen klaar is.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7
Duur
6 min
Leerlingen
15–30
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 8 onderdelen

Thuisplek

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

De leerkracht noemt een rijtje vaste plekken in de zaal — de muur, een toestel, de deur. Op het magische woord rent iedereen alle genoemde plekken in de juiste volgorde af en tikt ze aan, om daarna zo snel mogelijk terug te zijn op de thuisplek voor de leerkracht is teruggeteld van tien naar nul.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Wijs een paar vaste plekken in de zaal aan die je kunt tikken (bijvoorbeeld de muur, een toestel, de deur).
  2. 2Noem een rijtje van die plekken op dat de klas moet onthouden.
  3. 3Zeg het afgesproken magische woord; iedereen rent alle genoemde plekken in de juiste volgorde af en tikt ze aan.
  4. 4Wees terug op de thuisplek voor de leerkracht is teruggeteld van tien naar nul.
  5. 5Herhaal met een nieuw, steeds iets langer rijtje plekken.

Niets nodig

Deze les draait zonder materiaal. Handig als er niets klaarstaat of je moet uitwijken naar het speellokaal.

Organisatietip

Begin met een rijtje van twee plekken en breid pas uit als dat goed lukt.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Ander lichaamsdeel

Laat leerlingen de plekken met een ander lichaamsdeel aantikken (elleboog, knie).

Als dier

Laat ze als hun favoriete dier naar de plekken bewegen.

Veilige plekken

Kies breekbare of drukke plekken niet — pas de gekozen plekken aan op de ruimte.

Waar werk je aan

  • Een rijtje plekken onthouden
  • Een efficiënte route plannen
  • Op tempo rennen en op tijd terug zijn

Waar je op let

Kies plekken met genoeg ruimte eromheen, zodat er geen opstopping ontstaat bij een populaire plek.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Energizer

Dansstop

Je danst zolang de muziek speelt en bevriest zodra hij stopt — wie te laat is, doet een korte opdracht en danst gewoon weer verder.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min Gymzaal, Klaslokaal
Energizer

De dode vis

Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 8 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Groepjes op getal

Loop rustig door elkaar heen — roep jij een getal, dan moet iedereen supersnel een groepje van precies dat aantal vormen.

Bron: Peace Corps — Youth Camps Manual

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 8 min Gymzaal, Speellokaal, Klaslokaal