Dansstop
Je danst zolang de muziek speelt en bevriest zodra hij stopt — wie te laat is, doet een korte opdracht en danst gewoon weer verder.
Bron: Playworks Game Guide
Je onthoudt een rijtje plekken in de zaal, tikt ze in de juiste volgorde aan en bent terug voor het aftellen klaar is.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 8 onderdelen
Wat heb je nodig
De leerkracht noemt een rijtje vaste plekken in de zaal — de muur, een toestel, de deur. Op het magische woord rent iedereen alle genoemde plekken in de juiste volgorde af en tikt ze aan, om daarna zo snel mogelijk terug te zijn op de thuisplek voor de leerkracht is teruggeteld van tien naar nul.
Deze les draait zonder materiaal. Handig als er niets klaarstaat of je moet uitwijken naar het speellokaal.
Begin met een rijtje van twee plekken en breid pas uit als dat goed lukt.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Laat leerlingen de plekken met een ander lichaamsdeel aantikken (elleboog, knie).
Laat ze als hun favoriete dier naar de plekken bewegen.
Kies breekbare of drukke plekken niet — pas de gekozen plekken aan op de ruimte.
Kies plekken met genoeg ruimte eromheen, zodat er geen opstopping ontstaat bij een populaire plek.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Je danst zolang de muziek speelt en bevriest zodra hij stopt — wie te laat is, doet een korte opdracht en danst gewoon weer verder.
Bron: Playworks Game Guide
Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalLoop rustig door elkaar heen — roep jij een getal, dan moet iedereen supersnel een groepje van precies dat aantal vormen.
Bron: Peace Corps — Youth Camps Manual