Dansstop
Je danst zolang de muziek speelt en bevriest zodra hij stopt — wie te laat is, doet een korte opdracht en danst gewoon weer verder.
Bron: Playworks Game Guide
Op het scramble-signaal beweeg je vrij door de zaal — op het terugroep-signaal ren je zo snel mogelijk naar je eigen thuisplek.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 11 onderdelen
Wat heb je nodig
Iedereen heeft een eigen gemarkeerde thuisplek. Op het scramble-signaal mag iedereen vrij door de hele zaal bewegen. Klinkt het terugkeer-signaal, dan rent iedereen zo snel mogelijk naar zijn eigen thuisplek — wie als laatste terug is, doet drie jumping jacks voordat hij weer meedoet.
Gebruik dit spel gerust als vast start- of eindritueel — de herkenbare signalen wennen snel in.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Gebruik dit spel om vaste seingebruiken voor te bereiden, bijvoorbeeld voor het einde van de pauze.
Verander de manier van terugbewegen: hinkelend, achterwaarts, op hakken-en-tenen.
Speel de klaslokaalversie: terug naar de eigen stoel in plaats van een thuisplek op de vloer.
Laat iedereen bewust om zich heen kijken tijdens het scramblen om botsingen te voorkomen.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Je danst zolang de muziek speelt en bevriest zodra hij stopt — wie te laat is, doet een korte opdracht en danst gewoon weer verder.
Bron: Playworks Game Guide
Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalOp het startsein loop je stil als je gekozen dier — op het bevriessein maak je juist zijn geluid.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaal