Direct naar de inhoud
Energizer

Stroomdraad-tikkertje

Twee tikkers vormen een stroomdraad dwars over het veld — wie oversteekt zonder getikt te worden, is veilig.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 12 onderdelen

Stroomdraad

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

De groep verdeelt zich over de twee korte kanten van het veld. Twee kinderen vormen samen de stroomdraad, op een lijn dwars in het midden. Op het fluitsignaal steken de anderen over naar de overkant; de stroomdraad mag alleen zijwaarts langs de eigen lijn bewegen. Word je getikt, dan word je zelf onderdeel van de stroomdraad. De laatste vier overgebleven spelers winnen.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Verdeel de groep over de twee korte kanten van de zaal of het veld.
  2. 2Wijs twee kinderen aan als stroomdraad; zij gaan op een lijn in het midden staan, met het gezicht naar de groep.
  3. 3Blaas op het fluitje: de kinderen aan de korte kanten proberen naar de overkant te rennen, binnen de grenzen van het veld.
  4. 4De stroomdraad mag alleen zijwaarts langs de eigen lijn bewegen, niet naar voren of achteren.
  5. 5Word je door de stroomdraad getikt tijdens het oversteken, dan word je zelf onderdeel van de stroomdraad.
  6. 6Blijven er nog vier spelers over die niet getikt zijn, dan zijn zij de winnaars en is het spel afgelopen.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Laat de stroomdraad echt op de middenlijn blijven staan — loopt hij mee naar voren, dan is er voor de overstekers geen ruimte meer.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Grotere stroomdraad

Begin met meer kinderen in de stroomdraad voor meer druk.

Kleiner vak

Maak het speelveld smaller, zodat er minder ruimte is om over te steken.

Eén winnaar

Speel door tot er nog maar één speler over is in plaats van vier.

Waar werk je aan

  • Op het juiste moment durven starten
  • Snelheid en ontwijken bij het oversteken
  • Omgaan met een groeiende groep tikkers

Waar je op let

Spreek af dat tikken licht is en dat de stroomdraad niet naar voren mag stappen om iemand tegemoet te lopen.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Energizer

Dansstop

Je danst zolang de muziek speelt en bevriest zodra hij stopt — wie te laat is, doet een korte opdracht en danst gewoon weer verder.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min Gymzaal, Klaslokaal
Energizer

De dode vis

Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 8 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Groepjes op getal

Loop rustig door elkaar heen — roep jij een getal, dan moet iedereen supersnel een groepje van precies dat aantal vormen.

Bron: Peace Corps — Youth Camps Manual

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 8 min Gymzaal, Speellokaal, Klaslokaal