Direct naar de inhoud
Energizer Zonder materiaal

Welke sport speel je?

Op elke genoemde sport beeldt de hele klas de bijbehorende beweging uit, tot het bevriessignaal klinkt.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
6 min
Leerlingen
10–30
Ruimte
Gymzaal · Klaslokaal

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 8 onderdelen

Leider

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

De leider roept een sport en doet de bijbehorende beweging voor — basketballen, tennissen, gymnastiek. De hele klas speelt de sport na, tot het bevriessignaal klinkt. Daarna klinkt een nieuwe sport.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Bespreek van tevoren een paar sporten en hun typische bewegingen (basketbal, tennis, gymnastiek).
  2. 2Spreek een bevriessignaal af.
  3. 3Roep een sport en doe de bijbehorende beweging voor.
  4. 4Laat de klas de sport naspelen tot het bevriessignaal klinkt.
  5. 5Herhaal met een nieuwe sport.

Niets nodig

Deze les draait zonder materiaal. Handig als er niets klaarstaat of je moet uitwijken naar het speellokaal.

Organisatietip

Kies sporten die de klas herkent — hoe herkenbaarder de beweging, hoe enthousiaster het naspelen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Leerling verzint

Laat leerlingen om de beurt een sport bedenken en voordoen.

Raadspel

Combineer met een raadspel: doe de beweging zonder de sport te noemen en laat de klas raden.

Buiten sport

Voeg niet-sport bewegingen toe (koken, tuinieren) voor variatie.

Waar werk je aan

  • Bewegingen herkennen en nadoen
  • Op een bevriessignaal reageren
  • Eigen bewegingsideeën inbrengen

Waar je op let

Zorg voor genoeg ruimte tussen de kinderen, vooral bij sporten met grote bewegingen.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Energizer

Dansstop

Je danst zolang de muziek speelt en bevriest zodra hij stopt — wie te laat is, doet een korte opdracht en danst gewoon weer verder.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min Gymzaal, Klaslokaal
Energizer

De dode vis

Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 8 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Dierentuin

Op het startsein loop je stil als je gekozen dier — op het bevriessein maak je juist zijn geluid.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1-2, groep 3, groep 4 6 min Gymzaal, Klaslokaal