Direct naar de inhoud
Tikspel

Even of oneven rennen

Bij een even antwoord jaagt het ene team, bij oneven het andere — wie getikt wordt, wisselt van kant.

Groepen
groep 3 t/m 7
Duur
20 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 10 onderdelen

EvenOneven

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Twee teams, even en oneven, staan tegenover elkaar op de middenlijn. Jij roept een rekensom; is het antwoord even, dan jaagt het even-team het oneven-team naar hun eigen zijlijn, en omgekeerd bij een oneven antwoord. Wie getikt wordt voor hij veilig is, wisselt van team.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Verdeel de klas in een even-team en een oneven-team, tegenover elkaar op de middenlijn.
  2. 2Roep een rekensom.
  3. 3Is het antwoord even, dan jaagt het even-team het oneven-team naar de eigen zijlijn.
  4. 4Is het antwoord oneven, dan is het andersom.
  5. 5Wie getikt wordt voor hij veilig is, wisselt van team.
  6. 6Het spel is uit als iedereen op één team zit.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Laat na elke som iedereen weer rustig terugkomen naar de middenlijn voor de volgende ronde begint.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Aangepast niveau

Gebruik voor jonge groepen losse getallen in plaats van sommen; voor oudere groepen moeilijkere bewerkingen.

Tafels oefenen

Gebruik tafelsommen om tegelijk het rekenen te oefenen.

Sneller tempo

Roep de sommen sneller achter elkaar naarmate de groep het onder de knie heeft.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Even en oneven getallen herkennen
  • Snel reageren op de uitkomst van een som
  • Rekenen combineren met rennen

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten