Chuck de kip
Team A geeft een rubberen kip via boven het hoofd en onder de benen door, terwijl team B rondjes rent om het eigen nest.
Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers
Win je steen-papier-schaar, dan evolueer je een stapje verder — van ei via kip en dino naar rockster en superheld.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 7 onderdelen
Wat heb je nodig
Iedereen begint als 'ei': laag bij de grond gehurkt met je handen boven je hoofd. Zoek een willekeurige partner en speel steen-papier-schaar. Win je, dan evolueer je naar de volgende fase (kip: fladderen en klokken; dino: grote klauwende armen; rockster: gitaar spelen; superheld: rondvliegen met uitgestrekte armen), verlies je dan blijf je waar je was — een ei kan niet lager. Zoek daarna een nieuwe partner die in dezelfde fase zit als jij, en speel opnieuw. Wie als eerste superheld wordt, mag vrij door de ruimte blijven vliegen tot iedereen zover is.
Doe zelf een keer actief mee als ei — dat maakt de drempel om overdreven te bewegen een stuk lager.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Laat de verliezer bij een volgende ronde juist één fase terugzakken, voor meer spanning.
Laat de klas zelf vijf eigen personages met bewegingen bedenken in plaats van ei-kip-dino-rockster-superheld.
Zet een tijdslimiet en kijk hoeveel leerlingen binnen die tijd superheld worden.
Zorg voor genoeg ruimte tussen de duo's zodat de bewegingen (vooral 'superheld' met uitgestrekte armen) elkaar niet raken.
Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Team A geeft een rubberen kip via boven het hoofd en onder de benen door, terwijl team B rondjes rent om het eigen nest.
Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers
Tweetallen rennen de hele kring rond met de klok mee, tot ze elkaar weer tegenkomen.
Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers
Je danst zolang de muziek speelt en bevriest zodra hij stopt — wie te laat is, doet een korte opdracht en danst gewoon weer verder.
Bron: Playworks Game Guide