Direct naar de inhoud
Tikspel

Fruitmandje oversteken

Word je aan de kant geroepen, dan moet je oversteken — geraakt, dan word je zelf een fruitboom.

Groepen
groep 5 t/m 7
Duur
20 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 9 onderdelen

AppelsPerenBananenDruivenTikker

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

De klas is verdeeld in vier fruitgroepen, elk op een andere kant van het veld. Roep jij een fruitsoort (of 'fruitmandje!' voor iedereen), dan moet die groep naar de overkant. Wie onderweg getikt wordt, verandert in een fruitboom: geworteld op die plek, maar nog wel in staat om voorbijgangers te tikken.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Verdeel de klas in vier fruitgroepen, elk op een zijde van het veld.
  2. 2Kies één of twee tikkers.
  3. 3Roep een fruitsoort: die groep steekt over naar de overkant.
  4. 4Roep je 'fruitmandje!', dan steken alle groepen tegelijk over.
  5. 5Wie getikt wordt, verandert in een fruitboom en blijft op die plek staan, maar kan nog wel tikken.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Laat groepen alleen van zijlijn naar zijlijn of van basislijn naar basislijn oversteken, niet diagonaal — dat voorkomt botsingen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Ander thema

Gebruik auto's, dieren of voetbalclubs in plaats van fruit.

Meer tikkers

Voeg tikkers toe naarmate er meer bomen bij staan.

Buiten de lijn

Wie buiten de grenzen stapt om een tik te ontwijken, wordt automatisch ook een boom.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Snel oversteken zonder getikt te worden
  • Reageren op een geroepen naam
  • Alert blijven ook als 'boom'

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Agent en boeven (met sleutels)

Tikspel met een gevangenis van hoepels. Met twee sleutels kunnen de boeven elkaar bevrijden.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten