Adelaar en muis
De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
Bron: Playworks Game Guide
Word je aan de kant geroepen, dan moet je oversteken — geraakt, dan word je zelf een fruitboom.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 9 onderdelen
Wat heb je nodig
De klas is verdeeld in vier fruitgroepen, elk op een andere kant van het veld. Roep jij een fruitsoort (of 'fruitmandje!' voor iedereen), dan moet die groep naar de overkant. Wie onderweg getikt wordt, verandert in een fruitboom: geworteld op die plek, maar nog wel in staat om voorbijgangers te tikken.
Laat groepen alleen van zijlijn naar zijlijn of van basislijn naar basislijn oversteken, niet diagonaal — dat voorkomt botsingen.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Gebruik auto's, dieren of voetbalclubs in plaats van fruit.
Voeg tikkers toe naarmate er meer bomen bij staan.
Wie buiten de grenzen stapt om een tik te ontwijken, wordt automatisch ook een boom.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
Bron: Playworks Game Guide
Tikspel met een gevangenis van hoepels. Met twee sleutels kunnen de boeven elkaar bevrijden.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.
Bron: Let's Leap Sports Academy