Direct naar de inhoud
Energizer

Hete aardappel

Geef de bal zo snel mogelijk door — wie hem vasthoudt als de muziek stopt (of het versje eindigt), zit even in de 'aardappelpot'.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Klaslokaal

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 9 onderdelen

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

De klas zit in een kring en geeft een bal (de 'hete aardappel') zo snel mogelijk door van hand tot hand, zonder te gooien. Speel muziek af, of laat de klas een kort versje zingen terwijl de bal rondgaat. Stopt de muziek (of eindigt het versje), dan moet wie de bal op dat moment vasthoudt even in het midden gaan zitten — de 'aardappelpot'. Ga daarna verder met de overgebleven leerlingen tot er nog maar één over is, of laat iedereen na een korte pauze weer instromen voor een nieuwe ronde.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Laat de klas een kring vormen, zittend of staand.
  2. 2Leg uit dat de bal steeds snel wordt doorgegeven, nooit gegooid.
  3. 3Start de muziek (of het versje) en laat de bal rondgaan.
  4. 4Stop de muziek onvoorspelbaar; wie de bal op dat moment heeft, gaat in het midden zitten.
  5. 5Ga verder met de overgebleven leerlingen tot er één over is, of speel meerdere korte rondes.
  6. 6Laat bij een nieuwe ronde iedereen weer instromen.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Wissel bewust de duur tussen de stops, zodat het moment nooit te voorspellen is.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Twee ballen

Gebruik twee ballen tegelijk in tegengestelde richting voor meer chaos.

Rollen voor jongste groepen

Laat de allerjongste groepen de bal rollen in plaats van doorgeven.

Geen afvallers

Laat wie de bal vasthoudt een kleine opdracht doen (vijf hupjes) in plaats van uit te vallen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bewegen op muziek

Hele lijn

Bewegen op muziek

Bewegen n.a.v. het tempo van de muziek Aanpassen van het tempo en ritme van het bewegen aan het tempo en ritme van de muziek

  • gaan in looppas in op actuele muziek
  • individueel springenenschuiven op actuele muziek

Een dans uitvoeren op muziek

Uitvoeren van verschillende bewegingspatronen op de muziek

  • uitvoeren van street-of jazzdans

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Snel en nauwkeurig doorgeven
  • Onder tijdsdruk reageren
  • Sportief omgaan met uitvallen

Waar je op let

Spreek af dat de bal altijd van hand tot hand gaat, nooit gegooid wordt, om ongelukjes te voorkomen.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Energizer

Dansstop

Je danst zolang de muziek speelt en bevriest zodra hij stopt — wie te laat is, doet een korte opdracht en danst gewoon weer verder.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min Gymzaal, Klaslokaal
Energizer

De dode vis

Op 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 8 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Groepjes op getal

Loop rustig door elkaar heen — roep jij een getal, dan moet iedereen supersnel een groepje van precies dat aantal vormen.

Bron: Peace Corps — Youth Camps Manual

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 8 min Gymzaal, Speellokaal, Klaslokaal