Direct naar de inhoud
Tikspel Zonder materiaal

Hoe laat is het, meneer Vos?

Samen vraag je meneer Vos hoe laat het is en zet je zoveel stappen naar hem toe — tot hij 'etenstijd!' roept en je moet rennen.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 7 onderdelen

Veilige zoneMeneer VosStappen naartoe

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Vanuit een veilige zone vraagt de klas samen: 'Hoe laat is het, meneer Vos?' Noemt hij een tijd, dan zet iedereen dat aantal stappen naar hem toe. Roept hij in plaats daarvan 'etenstijd!', dan rent iedereen terug naar de veilige zone zonder getikt te worden. Wie getikt wordt, bevriest tot de volgende ronde en wordt dan hulpje van meneer Vos.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Baken een veilige zone af aan één kant van de zaal; meneer Vos staat aan de andere kant.
  2. 2Oefen de vraag die de klas samen roept: 'Hoe laat is het, meneer Vos?'
  3. 3Meneer Vos noemt een tijd (bijvoorbeeld 'drie uur'); de klas zet dat aantal stappen naar meneer Vos toe, weg uit de veilige zone.
  4. 4Zodra meneer Vos in plaats van een tijd 'etenstijd!' roept, rent iedereen terug naar de veilige zone zonder getikt te worden.
  5. 5Wie getikt wordt, bevriest tot de volgende ronde en wordt dan hulpje van meneer Vos.
  6. 6Speel meerdere rondes; hulpjes mogen bij 'etenstijd!' ook meetikken.

Niets nodig

Deze les draait zonder materiaal. Handig als er niets klaarstaat of je moet uitwijken naar het speellokaal.

Organisatietip

Spreek van tevoren een duidelijke buitengrens af, zodat 'etenstijd!' niet in complete chaos verandert.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Fluisterversie

Fluister de vraag voor een rustiger, binnen-versie.

Hakken-en-tenen

Laat alleen op hakken-en-tenen gelopen worden in plaats van gerend, voor een rustiger tempo.

Rolwissel

Laat de eerst getikte leerling de nieuwe meneer Vos worden en begin opnieuw vanaf de veilige zone.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Rekenen met het aantal stappen
  • Op het juiste moment sprinten
  • Kalm blijven onder oplopende spanning

Waar je op let

Alleen zachtjes tikken met de vingertoppen — hard duwen of vastgrijpen mag niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Agent en boeven

De agent jaagt op de boeven. Wie getikt is gaat de cel in en wacht tot het spel opnieuw begint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Auto tikkertje

Iedereen rijdt met een hoepel als stuur. Twee takelwagens tikken; wie pech heeft, wacht op de monteur.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten