Direct naar de inhoud
Tikspel

Hoepelhoptikkertje

Een hoepel is veilig, maar met maximaal drie kinderen en hooguit vijf tellen.

Groepen
groep 5 t/m 8
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 10 onderdelen

Tikker

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Hoepels liggen verspreid door het veld; spelers rennen van hoepel naar hoepel om veilig te zijn voor de tikker. In een hoepel mogen hooguit drie kinderen tegelijk staan, en maar vijf tellen — telt de tikker tot vijf, dan ben je automatisch gepakt.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Verspreid vijf tot negen hoepels over het veld, een paar meter uit elkaar.
  2. 2Kies een tikker die een tennisbal draagt ter herkenning.
  3. 3Spelers rennen van hoepel naar hoepel om veilig te zijn.
  4. 4In een hoepel mogen maximaal drie kinderen tegelijk staan, en maar vijf tellen.
  5. 5Telt de tikker vijf tellen bij een hoepel, dan is die speler automatisch gepakt en wisselt van rol.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Geef de tikker altijd iets in de hand (een bal of lintje) — zo weet iedereen in één oogopslag wie op dit moment tikt.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Kleiner speelveld

Maak het speelveld kleiner en gebruik minder hoepels voor meer druk.

Slechts twee per hoepel

Laat nog maar twee kinderen per hoepel toe voor extra spanning.

Twee tikkers

Zet twee tikkers in bij een grotere groep.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Snel een vrije hoepel vinden
  • Tellen en tijd inschatten
  • Strategisch kiezen: blijven staan of doorrennen?

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Agent en boeven (met sleutels)

Tikspel met een gevangenis van hoepels. Met twee sleutels kunnen de boeven elkaar bevrijden.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten