Direct naar de inhoud
Tikspel

Schattenroof

Steel een schat van het eiland en breng hem naar je eigen vak.

Groepen
groep 3 t/m 6
Duur
20 min
Leerlingen
10–30
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal

Bron: Juf Eline (jufeline.nl)

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 22 onderdelen

Het schateilandRoversvak per team

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

In het midden ligt een mat met een stapel pittenzakjes: het schateiland. Eén of twee kinderen zijn schatbewaker en staan op de mat. De rest zijn rovers en starten in hun eigen vak. Op het startsignaal rennen ze naar het eiland om één schat te stelen en die naar hun vak te brengen. De bewaker mag pas tikken zodra je van het eiland afloopt mét een schat. Word je getikt, dan leg je hem terug en sta je vijf tellen aan de kant. Het spel stopt als het eiland leeg is; dan telt elk team zijn buit.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1De schatbewakers staan op de mat
  2. 2Rovers starten in hun eigen vak
  3. 3Eén schat per keer meenemen
  4. 4De bewaker tikt pas als je met een schat van het eiland afloopt
  5. 5Getikt? Leg de schat terug en sta vijf tellen aan de kant
  6. 6Het spel stopt als het eiland leeg is; dan tellen jullie

Klaarzetten

0/4

Organisatietip

Zorg dat de rovers maar 1 pittenzakje tegelijk meenemen zodat iedereen een kans krijgt.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Makkelijker

Eén schatbewaker, of het eiland dichter bij de roversvakken.

Moeilijker

Drie bewakers, of het eiland midden in de zaal met lange looplijnen.

Met teams

Elk team telt aan het eind zijn eigen buit, in plaats van dat het eiland gewoon leeg raakt.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Behendigheid & Snelheid bij het rennen en ontwijken
  • Samenwerken en tactiek afstemmen als rovers
  • Reactievermogen van de schatbewaker

Waar je op let

Niet duwen op de mat. Tikken gebeurt altijd met de platte hand op schouders of rug.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten