Direct naar de inhoud
Tikspel

Kangoeroetikkertje

De kangoeroetjes moeten hoppend oversteken — alleen de moederkangoeroe mag rennen.

Groepen
groep 3 t/m 8
Duur
15 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 8 onderdelen

Moederkangoeroe

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

De kangoeroetjes staan aan één kant van het veld en moeten hoppend (op twee benen tegelijk) naar de overkant komen. De moederkangoeroe mag wel gewoon rennen en tikt de kangoeroetjes onderweg. Wie getikt wordt, helpt vanaf dat moment mee met tikken.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Kies één of twee kinderen als moederkangoeroe.
  2. 2De rest, de kangoeroetjes, staat aan één kant van het veld.
  3. 3Op het startsignaal hoppen de kangoeroetjes op twee benen naar de overkant.
  4. 4De moederkangoeroe mag rennen en tikt onderweg kangoeroetjes.
  5. 5Wie getikt wordt, wordt zelf ook moederkangoeroe en mag vanaf dan rennen.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Oefen de hopbeweging eerst kort zonder achtervolging, zodat niemand struikelt zodra het spannend wordt.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Iedereen hopt

Laat ook de moederkangoeroe hoppen in plaats van rennen, voor een gelijkwaardiger spel.

Ander dier

Speel dezelfde opzet met kippen en een hen die rondscharrelen.

Andere sprongvorm

Laat kangoeroetjes zijwaarts springen in plaats van voorwaarts.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Op twee benen hoppen over een afstand
  • Doorzettingsvermogen bij een lastigere voortbewegingsvorm
  • Snel keuzes maken over de route

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bevriesbal

Wie een bal oppakt, bevriest ter plekke — en wie geraakt wordt, gaat zitten maar blijft meespelen vanuit zittende positie.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Buiten