Direct naar de inhoud
Tikspel

Kat en muizenholen

Muizen wisselen op commando van hol — de kat probeert er onderweg één te tikken.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
5 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 10 onderdelen

Kat

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Vijf hoepels op de grond zijn muizenholen; steeds vier muizen staan er met één voet in. Roep jij 'muizen reizen!', dan moet iedereen een nieuw hol zoeken, en juist dan probeert de kat er één te tikken. Wie getikt wordt, is de nieuwe kat.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Leg vijf hoepels verspreid in het veld.
  2. 2Laat vier kinderen elk met één voet in een hoepel gaan staan — hun muizenhol.
  3. 3Kies een kat.
  4. 4Roep jij 'muizen reizen!', dan zoekt iedereen een nieuw hol terwijl de kat probeert te tikken.
  5. 5Wie getikt wordt, is de nieuwe kat.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Zorg voor genoeg hoepels ten opzichte van het aantal muizen, anders staat iedereen om dezelfde plek te dringen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Muizenkooi

Laat getikte muizen naar een kooi gaan; andere muizen kunnen ze daar bevrijden.

Getikte muizen worden kat

Elke getikte muis wordt zelf ook kat, zodat het aantal katten groeit.

Terug met een opdracht

Laat getikte muizen tien tellen doen of jumping jacks voordat ze terug mogen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Snel een nieuwe plek kiezen
  • Reageren op een commando
  • Ruimte aflezen: welk hol is nog vrij?

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Agent en boeven

De agent jaagt op de boeven. Wie getikt is gaat de cel in en wacht tot het spel opnieuw begint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Auto tikkertje

Iedereen rijdt met een hoepel als stuur. Twee takelwagens tikken; wie pech heeft, wacht op de monteur.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten