Adelaar en muis
De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
Bron: Playworks Game Guide
Muizen wisselen op commando van hol — de kat probeert er onderweg één te tikken.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 10 onderdelen
Wat heb je nodig
Vijf hoepels op de grond zijn muizenholen; steeds vier muizen staan er met één voet in. Roep jij 'muizen reizen!', dan moet iedereen een nieuw hol zoeken, en juist dan probeert de kat er één te tikken. Wie getikt wordt, is de nieuwe kat.
Zorg voor genoeg hoepels ten opzichte van het aantal muizen, anders staat iedereen om dezelfde plek te dringen.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Laat getikte muizen naar een kooi gaan; andere muizen kunnen ze daar bevrijden.
Elke getikte muis wordt zelf ook kat, zodat het aantal katten groeit.
Laat getikte muizen tien tellen doen of jumping jacks voordat ze terug mogen.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
Bron: Playworks Game Guide
De agent jaagt op de boeven. Wie getikt is gaat de cel in en wacht tot het spel opnieuw begint.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Iedereen rijdt met een hoepel als stuur. Twee takelwagens tikken; wie pech heeft, wacht op de monteur.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland