Direct naar de inhoud
Loopspel

Kegels sparen

Na het trappen ren je langs de honkenlijn en verzamel je zoveel mogelijk pionnen, tot de werper 'Stop!' roept.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5
Duur
15 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 22 onderdelen

WerperTrapper

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Langs elke honklijn ligt een rij pionnen. Om de beurt trapt een kind de bal en rent daarna langs de honklijn, zoveel mogelijk pionnen verzamelend, tot de werper de bal terug heeft en 'Stop!' roept. De verzamelde pionnen gaan op een stapel bij het beginhonk, en de volgende trapper is aan de beurt. Geen ingewikkelde uit-regels — gewoon zoveel mogelijk sparen voor de tijd om is.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Leg pionnen in een rij langs elke honklijn, ongeveer tien tussen ieder paar honken.
  2. 2Verdeel de klas in trappers en veldspelers; de leerkracht is de vaste werper.
  3. 3Om de beurt komt een trapper naar het beginhonk; de werper rolt de bal en de trapper schopt hem zo hard mogelijk het veld in.
  4. 4De trapper rent langs de honklijn (beide richtingen mogen, maar nooit dwars over de werpersheuvel) en verzamelt onderweg zoveel mogelijk pionnen.
  5. 5Zodra de werper de bal terug heeft, roept hij 'Stop!' en rent de trapper meteen terug naar het beginhonk met wat hij verzameld heeft.
  6. 6De verzamelde pionnen komen op een stapel bij het beginhonk; dan is de volgende trapper aan de beurt, tot iedereen getrapt heeft of alle pionnen weg zijn.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Zet duidelijk zichtbare pionnen (felle kleur) neer, zodat trappers ze tijdens het rennen makkelijk kunnen zien liggen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Vaste volgorde

Laat trappers verplicht in honk-volgorde lopen in plaats van vrij te kiezen.

Honk aantikken

Laat de veldspelers een honk aantikken waar de trapper naartoe rent, voor de werper 'Stop!' mag roepen.

Meer pionnen

Zet meer pionnen neer voor een grotere groep, zodat iedereen aan de beurt komt.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hooggeplaatstdoel
  • schoppen met een bal tegen een mikdoel
  • bal in vlak mikdoelrollen

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • verwerpen via de muur
  • slaan met slagvoorwerp

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • De opbouw van een honkenveld leren kennen
  • Snel reageren op het stopsignaal
  • Zoveel mogelijk verzamelen binnen een beperkte tijd

Waar je op let

Nooit dwars over de werpersheuvel rennen — dat voorkomt botsingen met de werper en veldspelers.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Loopspel

Chaos-slagbal

Met meerdere ballen tegelijk in het spel ren je continu rond de honken, terwijl het veldteam de ballen zo snel mogelijk terug in de mand probeert te krijgen.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5 15 min Gymzaal, Buiten
Loopspel

Dinopark

De dino met de bal bepaalt de beweging — iedereen doet mee, of wordt opgegeten.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Loopspel

Dobbelsteenestafette

De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten