Chaos-slagbal
Met meerdere ballen tegelijk in het spel ren je continu rond de honken, terwijl het veldteam de ballen zo snel mogelijk terug in de mand probeert te krijgen.
Bron: Playworks Game Guide
Na het trappen ren je langs de honkenlijn en verzamel je zoveel mogelijk pionnen, tot de werper 'Stop!' roept.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 22 onderdelen
Wat heb je nodig
Langs elke honklijn ligt een rij pionnen. Om de beurt trapt een kind de bal en rent daarna langs de honklijn, zoveel mogelijk pionnen verzamelend, tot de werper de bal terug heeft en 'Stop!' roept. De verzamelde pionnen gaan op een stapel bij het beginhonk, en de volgende trapper is aan de beurt. Geen ingewikkelde uit-regels — gewoon zoveel mogelijk sparen voor de tijd om is.
Zet duidelijk zichtbare pionnen (felle kleur) neer, zodat trappers ze tijdens het rennen makkelijk kunnen zien liggen.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Laat trappers verplicht in honk-volgorde lopen in plaats van vrij te kiezen.
Laat de veldspelers een honk aantikken waar de trapper naartoe rent, voor de werper 'Stop!' mag roepen.
Zet meer pionnen neer voor een grotere groep, zodat iedereen aan de beurt komt.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Mikken
Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen
Wegspelen
Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Nooit dwars over de werpersheuvel rennen — dat voorkomt botsingen met de werper en veldspelers.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Met meerdere ballen tegelijk in het spel ren je continu rond de honken, terwijl het veldteam de ballen zo snel mogelijk terug in de mand probeert te krijgen.
Bron: Playworks Game Guide
De dino met de bal bepaalt de beweging — iedereen doet mee, of wordt opgegeten.
Bron: Playworks Game Guide
De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland