Direct naar de inhoud
Tikspel

Kikkervanger

Kikkers hoppen van hun lelie naar insecten en terug — maar de vangst duurt hooguit vijf tellen op de lelie.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 12 onderdelen

Vanger

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Op de vloer liggen hoepels als waterlelies en pittenzakjes als insecten. Op jouw teken hoppen de kikkers naar een insect en weer terug naar hun lelie. Op een lelie ben je veilig, maar hooguit vijf tellen — daarna moet je verder hoppen. De vanger probeert intussen kikkers te tikken die niet op een lelie staan.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Verspreid pittenzakjes en hoepels door de zaal of het speelveld.
  2. 2Kies een vanger.
  3. 3Op jouw teken hoppen de kikkers naar een insect en weer terug naar een lelie.
  4. 4Op een lelie ben je veilig, maar maximaal vijf tellen.
  5. 5De vanger tikt kikkers die niet op een lelie staan; wie getikt is, doet een korte opdracht en mag dan terug.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Oefen het hoppen eerst rustig zonder vanger, dan went de beweging voor het spannend wordt.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Insecten delen

Laat kikkers een deel van hun insecten naar een 'zieke' buurkikker brengen.

Meer vangers

Zet twee vangers in bij een grotere groep.

Langere veiligheid

Geef jongste groepen wat meer dan vijf tellen op de lelie.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Hoppen op twee benen
  • Tellen tot vijf
  • Reageren op een signaal

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Agent en boeven

De agent jaagt op de boeven. Wie getikt is gaat de cel in en wacht tot het spel opnieuw begint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Auto tikkertje

Iedereen rijdt met een hoepel als stuur. Twee takelwagens tikken; wie pech heeft, wacht op de monteur.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten