Direct naar de inhoud
Tikspel

Konijnenhol

Vluchtende konijnen mogen even schuilen in een hol — maar de vossen mogen er niet in.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Duur
12 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 10 onderdelen

Vos

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Leg een aantal hoepels verspreid door de zaal neer: dit zijn konijnenholen, veilig voor konijnen maar verboden gebied voor vossen. Alle leerlingen zijn konijn, behalve 1 tot 3 vossen die proberen te tikken. Een konijn dat getikt wordt, wordt een 'stuiterkonijn' en mag alleen nog op handen en voeten hoppend verder bewegen. Om weer een gewoon konijn te worden, moet een ander konijn onder zijn lichaam door kruipen. Konijnen mogen op elk moment in een hol schuilen om even veilig te zijn, maar er past er maar één tegelijk in.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Verspreid 6 tot 10 hoepels (holen) door de ruimte.
  2. 2Kies 1 tot 3 leerlingen als vos; de rest is konijn.
  3. 3Konijnen mogen op elk moment in een leeg hol schuilen, vossen mogen er niet in.
  4. 4Vossen proberen konijnen buiten de holen te tikken.
  5. 5Een getikt konijn wordt een stuiterkonijn en mag alleen nog hoppend op handen en voeten bewegen.
  6. 6Een ander konijn bevrijdt hem door onder zijn lichaam door te kruipen.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Zorg dat de holen goed verspreid liggen zodat ze niet allemaal in dezelfde hoek geklomd worden.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Tijdslimiet in het hol

Geef een hol een tijdslimiet van vijf seconden zodat konijnen niet blijven zitten.

Instortend hol

Laat een hol 'instorten' (niet meer bruikbaar) als een konijn het per ongeluk aanraakt met een verkeerde beweging.

Vos wordt konijn

Laat een getikt konijn zelf de nieuwe vos worden in plaats van stuiterkonijn.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Vluchten en veilige plekken herkennen
  • Op ongewone wijze voortbewegen
  • Elkaar helpen door onder iemand door te kruipen

Waar je op let

Laat konijnen voorzichtig onder elkaar doorkruipen, zonder te duwen of te trekken.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

De rivier oversteken

Steek de rivier over naar de overkant zonder dat de vis in het midden je te pakken krijgt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Dode mieren

Getikte mieren liggen met armen en benen omhoog — pas als vier klasgenoten samen een arm of been optillen en je naar het ziekenhuis dragen, leef je weer.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Tikspel

Eilandjestikkertje

Lig je bij een eilandje neer, dan neemt de leerling die daar al lag jouw achtervolging over.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal